蝴蝶变身过程示意图 c4d翅膀怎么动起来?

[更新]
·
·
分类:行业
1167 阅读

蝴蝶变身过程示意图

c4d翅膀怎么动起来?

c4d翅膀怎么动起来?

答:c4d翅膀动起来的方法。

1. 制作一个有翅膀构造的模型。 2.建造一个样条线。 3.选中对齐曲线。 4.把样条线拖入到对其曲面中。 目的是让蝴蝶有个运动的轨迹。 5.给名称为翅膀的模型赋予姿态变形。 (这个参数重点)

6.“点” 打勾。 这样相对而言不容易错面。 7.打勾后自动成为这个界面。 8. 点击添加姿态用于保存了这个形态。 9.控制翅膀模型的点线面调整到翅膀煽动到后半部的时候再次添加姿态。

10.切换为动画模型,改变姿态0的参数,翅膀的煽动的动画就有了。 11.开始打上关键帧,第一步选择你在哪个时间段,然后调整参数,最后在小圆点那点击成红色。 然后这里就有一个对其曲面关键帧了。 (这里为0帧时间段,参数0)

12:在后面的一个时间段同上设置关键帧(这里为55帧时间段,参数100.),这样对其曲面的动画帧数就完成了。 13.在姿态变形这里设置帧数(这里在0帧时间段,设置姿态0的 参数为0%的帧数)

14. (这里在25帧时间段,设置姿态0的 参数为100%的帧数)再次设置。 然后在50帧数在设置跟0帧时间段一样参数的帧数(50帧时间段,设置姿态0的 参数为0%的帧数),因为翅膀要煽回来嘛。 15.为了方便浏览这里我样条改为了圆形,这里注意”切线”一定要打勾,以确定它的飞行方向。 16.改为Animate界面。

17.选择要控制的关键帧,然后循环设置为30,这样能在只有一个关键帧的情况下,它会煽动翅膀30次。 并且蝴蝶类模型飞行的效果动画就完成了。

蝴蝶图形定理?

蝴蝶定理(Butterfly Theorem),是古代欧氏平面几何中最精彩的结果之一。这个命题最早出现在1815年,由W.G.霍纳提出证明。而“蝴蝶定理”这个名称最早出现在《美国数学月刊》1944年2月号,题目的图形像一只蝴蝶。这个定理的证法不胜枚举,仍然被数学爱好者研究,在考试中时有各种变形。

梦幻西游这个蝴蝶仙子的价格?

首先我建议你还是带灵符女娲的变身套,蝴蝶仙子的变身的效果提升魔力,附加魔之心技能,减少10%的防御灵符女娲变身的效果提升魔力,附加魔之心技能,不会减少10%的防御再一个就是说每一个区的价位都是不同的,我是山东二区太清宫的玩家,现在用蝴蝶变身套的是比较少的,几乎没有几个会刻意去收,建议你没事的时候可以去卖环的地方逛逛,可能会有人当环的价格卖的。我觉得说买装备没有一个具体的价格,但是如果你要是收的话,也就给个几十万,最多就不要超过50W了,其实灵符女娲的变身套也不是很贵,还是建议你考虑一下去收灵符女娲的变身套