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你玩过什么好玩的武侠游戏?
你玩过什么好玩的武侠游戏?
我感觉,2002年的流星蝴蝶剑是可以的。
至少从游戏中体现了古龙想要的江湖。其实这是一个很孤独的游戏,一杯酒,一个毒馒头,这就是江湖。许多人怀念的武侠竞技游戏,看似很受欢迎,很有前途,但是当它做了出来又根本不受人们的欢迎。其实这样的它更多的像一面镜子一样,折射出了许多丑陋的姿态。天天骂着油炸食品不健康但是吃起来却说真香,天天叫唤着想要落魄时吃过的馒头,真还原出来,又一点也不想吃了。
《流星蝴蝶剑》从诞生之际就是孤独的,它的前面没有出现过这种类似的游戏,而身后的游戏又模仿不来,所有模仿过的游戏都已经被人们忘得一干二净,包括它自己的续作,竟然全军覆没。。
他就像一棵傲松伫立山头,让所有想要去攀登的厂商都最后摔得头破血流。
那个年代RPG游戏絮絮叨叨的对话,抱歉它没有,它也不会有什么新手教程和供你练习的站桩木偶。开局就是战斗,一人一剑在一个荒岛,一开始就放两个NPC和你打,只不过那两个坑爹的NPC刚出场就把你打的满地图跑,让人有一种受挫的感觉。而到游戏后来的关卡也都是这样的设定,最后好像都成了你的敌人。如果只是一通乱撞,或许你只能翻箱倒柜去找馒头补血了,要一不小心吃到毒馒头,也就只能自认倒霉扣血了,在这个游戏中我们先记住的不是各种剑招,而是那些坛坛罐罐的位置。当然,像这样的亡命天涯不会持续太久,很快在大神的摸索下,得以让我们在网上找到各种各样的出招表,兵器的玩法也慢慢熟悉了起来。每个人都开发出了属于自己的打法。当我们用一些小伎俩把电脑玩得团团转时,心中的窃喜之情也是一种享受。
当然这只是你一个人的江湖,如果你好奇去网吧打开区域网,或者在平台上进入这个游戏时,恭喜你,来到了它的另一个江湖。小编认为那时的网吧就是一个江湖,而《流星蝴蝶剑》便是这个江湖里唯一的武侠。我们会叫上自己的呼朋好友一起去打联机,或者做个独行侠偷悄悄跑到别人的房间开始大杀四方,这个游戏,当时倾注了你多少的心血,为了能比别人强一点,你多少个日夜才换来了日益成熟的操作。而在这个过程,又将伙伴抛在身后,一个人继续前行,水平越高,打不过的也就越少,距离孤独也就越近了。
终于,当有一天站到顶峰的时候,你发现网吧里已经没有人再去玩这款游戏了。这款游戏也差不多倒闭了,你的剑花无人问津,你的身前也再无敌手。古龙曾说:“你如果经历过许多事,忽然发现所有的事都已经成为了过去,你如果得到了许多东西,却忽然发现只是一场空;到了夜深人静只剩你一人......到了那个时候,或许你才会明白什么叫做寂寞。就在那个打开区域网却再也一个房间的夜晚,我们突然就读懂了古龙口中的寂寞。
想玩国风武侠游戏,谁能推荐两款?
古风武侠网游我绝对首推逆水寒啊,我觉得在网游里应该算是质量最高的一款了,无论从那个方面来说。就开服那段时间,跟风黑的人确实不少,但是经过两年的沉淀,玩家群体也慢慢稳定下来了,游戏里的氛围还是很不错的,老玩家也很愿意带新人的。
首先逆水寒的画面应该是真的没得黑,从角色捏脸到场景的建模都是非常优秀的,不少小伙伴都沉迷捏脸系统,自由度非常高,所以也诞生了很多绝世的容颜以及各种搞怪的面容。而且游戏里的亭台楼阁、山川河流都挺真实的,再加上云雾烟雨的氛围渲染,有种特别梦幻的真实感,尤其是像云樱岛、镜湖、毁诺城瀑布这种网红的打卡景点,有机会应要拉上几个小伙伴一起去转转、拍拍照片。
然后我个人很欣赏的就是逆水寒的剧情任务了,因为主线是由小说改编过来的,所以说无论是剧情线的逻辑性还是NPC角色的性格形象刻画都很到位,对于小说里还是很还原的。像是剧情中的大反派顾惜朝就是一个很好的例子,尽管前期看下来真的是无恶不作,但是后期仔细品品作为一个人他也有坚守的善良和自己的梦想,我觉得还是很有魅力的。
支线任务往往是有网游忽略的一个部分,大多数的游戏无非就是送送快递啥的,但是逆水寒的支线很多都是一个个的独立故事,而且玩法和侧重点都是各不相同的,有一生一世一双人这种比较侧重于感情线描写的,也有像是岁月神偷结合了一点解谜元素的支线,总之做支线任务也是一件非常有意思的事。
虽然说网游的核心玩法是大同小异,但是逆水寒的打击感真的算是一流的,而且无论是副本boss的机制还是门派技能的关联性都做的很不错。休闲玩法也很多,像是奇遇、决战浮舟岛、豪侠自走棋都挺有趣的,题主有机会可以来玩玩看啊~