帝国警戒攻略技巧 红色警戒第3帝国怎样造核弹?

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帝国警戒攻略技巧

红色警戒第3帝国怎样造核弹?

红色警戒第3帝国怎样造核弹?

只要造出苏联作战实验室就能够(没试过第3帝国,之前试过前版本,就算造出核弹攻击,实验室没了1样发射不了),第3帝国太变态了,核弹5秒1发

帝国警戒怎么互相刷资源?

一小时刷一次··或者升级时代直接加满 后期只能无限抢

红色警戒与帝国那个好玩?

帝国时代更好玩一些,帝国时代系列是一系列由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的即时战略游戏。
1997年发行第1部作品,之后陆续推出续作与扩充数据片,帝国时代系列是历史性的即时战略性游戏,一开始的两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲。

竞技游戏中,LOL、DotA、帝国时代、英雄连、红色警戒、魔兽争霸和星际争霸的操作难度有何差距?

这里举个简单例子就容易理解了,dota和lol是以单独英雄为单位展开操作的,这里英雄是唯一主角,可以看作是玩家自己。而星际,魔兽,帝国,红警都是以整个国家为单位操作的,那玩家的角色就是上帝戓蚁后类。主角类感觉像是世界围绕地球这主角转,而上帝蚁后类就是角色围绕地图转了。英雄连不评价,没玩过。大家有同感请给个赞,谢谢

英雄连没玩过,不评价。把lol和dota比吧
lol的开局,上单,中单,下路,打野,这种开局基本订死。小兵钱少但基本工资高,装备差一个大件就很难打,英雄方面,技能多数为飞行道具,指向性很少,很需要抓时机,长时间控制技能很少,功能性道具使用率不高,重置普攻特别重要。虽然apm要求不高,但快的很厉害。
dota的话,分路由阵容决定,不订死,工资很少,野怪和小兵钱很多,后期很容易补经济,装备差大件也能打,但装备有了很重要,很多控制型英雄,很多指向性技能。大部分英雄操作要求不高,但技能施放时机很重要,大哥起来可以一打几,功能性道具很多。
帝国时代和红警,红警要求快,特别快,越快越牛逼,帝国时代在于运营,国家也重要(玩的不多)
魔兽和星际,都重视运营,星际的多线很重要,魔兽的微操更关键,魔兽不同种族之间用什么战术打有一点定式了,星际骚战术还是不少

红色警戒3的背景是什么?升阳帝国就是日本吗?

游戏背景为苏联解体前夕苏联查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去,使得爱因斯坦消失,改变了历史。没错,升阳帝国就是日本。各种武士道,百合子的日本女学生制服……如果这些单位不变,就算把升阳帝国改名为茄子帝国、土豆帝国,人们仍然知道它就是影射日本。