3dvray5.0渲染有噪点怎么去除 渲染图时出现这种白点是怎么回事啊?

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3dvray5.0渲染有噪点怎么去除

渲染图时出现这种白点是怎么回事啊?

渲染图时出现这种白点是怎么回事啊?

模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。正常的渲染操作步骤如下:
1、打开需要渲染的图片,可以看到噪点比以往版本确实更多2、选择右侧工具栏#34V-Ray#34—#34全局开关#34,可以看到其中的概率灯光默认设置为83、vr3.0最大的亮点就是渲染速度的提升,其中这个#34概率灯光#34增加场景的速度,大量的灯光。
概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量,但同时也让噪点增加了。
将#34概率灯光#34的√取消4、再找到列表下面的#34最大光线强度#34,勾选上并设置为105、图片的渲染噪点就减少了

vray60渲染器用gpu还是cpu?

用显卡,CPU影响更大。
一:显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!
二:显卡,除非用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)
三:3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大。

cr渲染器介绍?

CR渲染器(corona渲染器)常用于3dmax效果图渲染,除去目前市场占有率第一的VR渲染器(Vray渲染器)之外,CR渲染占据了剩余市场份额的大部分。
CR渲染器的渲染机制和常见的VR渲染器的机制并不相同,通过控制渲染遍数、噪点等级、渲染时间,来决定3d渲染的全过程。CR渲染的效果图,往往灯光处理更为优秀,并且有着强大的Lightmix(灯光混合)可以后期直接调试灯光。

渲染时出现噪点怎么解决?

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。
如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。
查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。
如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。