lol手游火女出装和天赋
lol五个位置的区别?
lol五个位置的区别?
首先这5个位置分部是:上单,中单,ADC,辅助,和打野。
这里面其实上中下角色定位都比较鲜明。
下路ADC一定是个物理输出型远程,中路是个爆发输出高的刺客,或者技能输出远的法师。
上路则是一个生存能力强,或者对线强势的英雄。
而辅助位和打野位置则是游戏中的补位。
比如打野属于经济补位,因为上中下都要发育,利用野区经济就是把经济最大化。
同时打野还可以充当一个gank位,因为上中下位置相对固定,所以打野位置不确定因素大,对某一路局势影响大。所以刺客型打野最受重视,而farm(发育型打野拖节奏,也增加队友线上压力)。
辅助补位是增加adc生存能力和对线能力,adc输出高但容易被压制和gank,所以辅助就是既让其经济最大化,又保证其生存能力。
一般以上中下为核心,辅助和打野在使这个核心组合最优化。
上路英雄重视的是生存能力和对线能力并重。因为中路可以倚仗眼位比较灵活应对gank,而上路属于偏位,所以一定的生存能力也很重要。
生存对线都不弱比如瑞文,武器这种。
或者对线能力很强,比如诺手这种。
或者生存能力很强的一些ap或者刺客
上单也是一个很重要的carry位置,一般会做半肉半输出。
打野英雄是补位其变化可以很多,在娱乐局里几乎人人都可以打野只要你选择相应的天赋符文和召唤师技能。
但是打野基本还是充当一个gank角色,所以拥有突进和控制技能英雄比较理想,比如说武器,盲僧。
有的时候作为补位,打野还会弥补团队的弱点,比如如果缺少坦克就会作为肉盾。
或者先手刺客。
中单位置是一个带节奏位置,是一个核心位。
中单一般是远程法师和ad或者ap刺客,法师诸如光辉,刺客诸如劫,阿卡丽这种。
远程法师擅长打消耗战,刺客则擅长带节奏打突袭战。各有特点。
中单位是一个非常考验意识,操作,和节奏的位置。
所以中单上单一直是lol里面的热门
而最考验补兵水平的则是苦逼的adc,前期埋头打钱,后期各种针对。
但毫无疑问,adc是后期团战的重中之重。因为一波团战adc的存活意味着马上可以进行推线,而且adc的输出能力是最高的。这是一个推塔游戏。
adc生存能力弱其实还是由于角色定位,而非英雄决定的。所以团队对于adc的保护一定要到位。
辅助也是个补位,比如团队缺少坦克,那么一个坦克型辅助则是必要的,比如石头,比如牛头。
如果adc需要更加好的生存能力一些奶妈型,或者有限制技能的法师,比如风女,火女,光辉,莫甘娜等等。都可以作为辅助。
辅助通常还肩负着眼位的放置和事业控制重任
暗夜魔王在DOTA里应该出什么装备?
新版本节奏偏慢的情况,夜魔一般定义为三号位,可以选择出打野爪出门(如果对方优势路太强势),因为前期夜魔拥有同等级中极高血量和护甲,对方也难以击杀,所以可以穷鬼盾出门混线。混的不好就绿鞋,混的好就假腿,第一个夜晚一般四级半,可以考虑叫一个队友来击杀对方大哥或者游走中路,四级夜魔一般加点为二一一,所以有沉默能力,较为容易击杀对方中路(如蓝猫,女王,卡尔,宙斯,火女)。我认为这版本夜魔需要前期尽快补出点金手,夜魔中期主要是通过A杖效果进行视野压制,点金手能加快经济来源,而且对等级提升有很大帮助,夜魔需要尽快到达18级三级大招能让此后80%时间都是夜晚,可以让酱油给你养个宝石,带上补刀斧,走位小心点,对对方进行视野压制。因为夜魔是个团战偏弱的英雄,到达20级选择加攻击力的天赋,可以打打增加单杀能力,有了BKB团战时对对方酱油威胁极大。出装我推荐假腿魔棒点金A杖宝石双刀BKB大晕,在中低端局夜魔这样能达到60% 的胜率,赶紧自己去去实验下吧。(来自dota的8年老玩家的个人理解)