洞窟物语游戏大全 如果国内市场不够,为什么我们不能去做也能被外国市场接受的游戏?

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洞窟物语游戏大全

如果国内市场不够,为什么我们不能去做也能被外国市场接受的游戏?

如果国内市场不够,为什么我们不能去做也能被外国市场接受的游戏?

做为一个从红白机时代走过来的老游戏迷,个人认为国内市场并不是不够,只是现在充斥着太多氪金游戏,都是圈钱的。人民币大佬不在乎游戏怎么样,只要在游戏里威风就可以,资本市场为了迎合这些大佬只关心来钱快不快,根本不在意游戏好不好。
劣币驱逐良币,这种游戏生态导致很多好游戏昙花一现,甚至很多人都没有听说过。
有些团队辛辛苦苦做出了好游戏,不过几天就被某鹅抄袭或者收编了,还大言不惭的言必谈创新,创他大爷。
如此环境对一些小的游戏公司和团队充斥着满满的恶意,做出游戏也不一定能宣传出去,大众只能被动接受塞过来的资讯。
我相信国内还是有想认真做游戏的人,只是情怀往往被现实打败,资本,精力,时间,技术,家庭等等很多方面的因素把这些想做好游戏的人打败了。
记得前几年有个雨血系列的游戏就非常出色,在国外也引起了很多人的兴趣。
什么是好游戏?精彩的故事,良好的操作,协调的画风,完整的结构,适当的难度,一定的悬念,合理的价位等等就可以构成一个好游戏。
当然我也不否认白嫖也对很多游戏公司造成了很大伤害
记得十年前有一款洞窟物语的独立游戏(好像作者是日本人),刚开始进入游戏一看,好简陋,感觉回到了红白机时代,但是接下来一玩儿好有意思,越玩儿越喜欢,现在还偶尔打开玩儿一下(不花钱的)。
只要是好游戏,到哪里都有人接受。
收到邀请后随手瞎写的,想到哪写到哪,有点乱,让大家见笑了