黑暗之魂3圣女支线
如何评价《闪之轨迹》系列游戏?
如何评价《闪之轨迹》系列游戏?
《闪之轨迹》系列一般,不如之前作品让人惊艳。
说到《闪之轨迹》这款游戏,就一定不能不提《空之轨迹》。
避免没玩过的玩家看得云里雾里,我简单说一下轨迹系列的背景。
《英雄传说6空之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行一款角色扮演类游戏。
我可以毫不夸张的说,《空之轨迹》系列是我玩过最好玩的RPG游戏。
无论是世界观的架构,还是对人物的塑造,整个剧情给玩家的体验都是无可挑剔的。
游戏里的角色性格塑造的很真实,台词极为讲究。 《空之轨迹》塑造了不少有血有肉的角色。
比如行动有些急躁的女主角艾丝蒂尔。
性格冷静而且头脑敏锐的约修亚。
贯彻修罗之道,寻求最强力量,为了守护的人不惜付出生命的剑帝·莱恩哈特。
严肃、血性、火爆、狂放喜欢用一把重剑,绰号“重剑”阿加特。
等等,这些角色哥哥形象鲜明,《空之轨迹》系列游戏细节做得非常到位,我举一个例子,这个例子国产游戏大多数就没有见过。
就是每触发一个小剧情,然后你去跟NPC对话,几乎所有NPC的对话都会发生改变。有的NPC还会对事情吐槽。
《空之轨迹》有三部曲,分别为FC、SC、the 3rd.
之后,轨迹系列又有了《零之轨迹》、《碧之轨迹》。(这两作主角变成男的了,叫做罗伊德。)
后面就是《闪之轨迹》了,主角又变了,沿用世界观,部分角色、剧情跟前几作有联系。
《闪之轨迹》目前一共有4部,基本上属于对前几作挖的一些坑做了解释,第4部预计将在今年秋季上市。
怎么说呢,不过《闪之轨迹》系列也不是说不好,但是总体评价,剧情还有人物塑造真的没有《空之轨迹》好。
所以没有玩过的玩家还是玩《空之轨迹》系列好。
如果有玩过《空之轨迹》的话,对于《闪之轨迹》预期不要太高就对了。
塞尔达传说荒野之息打完最终boss干什么?
这问题本来我想写很多,这样容易被别人赞,也能更快的加v
但。。。。。。我当时游玩的真实情况是,我打完boss就封盘去打异度之刃了。因为一旦打完boss,就真的感觉没劲了。
如果你在此之前还跟我一样拿了大师剑,相信我,封盘才是正解,别难为自己。
打完boss之后,就是支线任务,然后满地图浪迹天涯,挖掘很多有意思的东西!
打完盖侬后,这个游戏就是一个开放世界的游戏,你可以去找神庙获得圣女的祝福(一共120座神庙),还阔以起着兽神机车在广阔的平原随风奔跑(前提是你要保证兽神机车一直有油)。如果你是一个收藏类的玩家还阔以去收集所有的套装。但如果你是一个佛系厨师玩家的话,你可以在驿站的锅里做各种各样的美味佳肴和黑暗料理。还有那种嗜血玩家,就可以把整个海拉鲁大陆血洗一遍。希望头条大大给通过,打字好累
我都不打boSS了,做最靓的林克,看最好的风景
再去玩别的游戏
找神庙找呀哈哈(?ω?)hiahiahia 欣赏风景 打龙 挑战人马
打完boss游戏才刚开始啊,近1000的呀哈哈等着你呢
这个boss没人打,看看风景还可以
作为开放世界游戏,可探索的要素有很多。不像线性游戏,玩家的活动范围只限定在某一区域,可探索的要素也很少,基本打完最终Boss,就预示着游戏的结束。而开放世界游戏,打Boss只是其中的一个环节,像塞尔达传说荒野之息,即使你击败了最终Boss,仍有不少要素等着你的探索,比如完成支线任务、搜集任务等等。
从最后一个存档又开始
你多虑了,没人打最终boos的,放心
打不过最终boss 也不想救公主 只想做荒野上最靓的林克