fgo第七章最终战在哪 fgo俄里翁最终再临?

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fgo第七章最终战在哪

fgo俄里翁最终再临?

fgo俄里翁最终再临?

在FGO中月神俄里翁是本次复刻新增的英灵,这个英灵似乎泛用性不是很好

fgo桌上游戏默示录最后一个奖励关卡开不了?

这是占用系统内存过多导致卡住了,无法打开的。

fgo第六特异点?

FGO第六章虽然叫《神圣圆桌领域卡美洛》,但这个特异点不在卡美洛,而是在耶路撒冷。当时的时间点是公元1273,正值最后一次十字军东征。里面的圣都卡美洛是狮子王用圣枪在一夜之间搭建起来的。根据型月设定,王哈桑是一直在背后监视着历代哈桑,直到最后的。据咒腕哈桑所说,他被召唤到了自己曾经生活过的时代,可以理解为当时是继咒腕后下一任哈桑的时代,而且可以肯定不是第十九代的百貌哈桑的时代。
王哈仍是在监视当代的哈桑,也就是说,当时的王哈还是本体的状态,不是被召唤的英灵。

fgo真的是什么都好,就是不好玩?

钩直饵咸。
虽然基本是明的引战帖,但该说还是得说。当然保持理性分析。首先FGO偏向于养成类手游,对比同类手游(百万氪金王,阴阳师),可以说是活动最丰富,最用心的(没有之一)。当然也是奖励相对丰厚的手游之一。光这两点,就在同类手游中算是最优秀和良心的了。其次,FGO除了养成一大特点以外,剧情也是FGO一大亮点。主线六七章的剧情水平顶的上一篇优秀的短篇小说,而且和战斗系统还结合的很好,很有浸入式小说的味道。而且终章后的剧情,包括活动剧情也都还算不错。作为一个粉丝向,养成类的手游,剧情能做的这么用心,也只此一家了。最后说战斗系统。虽然被人说成是“皮影戏战斗”,“纸片人战斗”,但FGO作为一款皮影戏战斗系统的手游,充分挖掘了这个简单战斗系统的深度,无论是三色卡,职介克制还是技能设计,都提升了游戏的维度,使战斗不止于回合制对怼及到时间无脑放宝具。这也是为什么FGO一个回合制互怼游戏会有高难本的原因。另外,也是基于战斗系统的深度,FGO是目前所知同类手游里,低星从者最活跃的。好了,理性分析结束了。接下来是感性分析阶段:楼主一看就是没玩过FGO,就算玩过估计也没过过剧情几章的人,光抽了些石头号的人。楼主要是浅尝则止,然后直接说不喜欢这类型游戏,我觉得也正常,每个人兴趣点不同。结果硬要抖机灵说什么都好,但不好玩,说的好像已经把游戏玩透了一样就真的是让人感觉睿智的不行了。这种思路就和老一辈人看小辈在看动漫,不先了解一下到底是在看什么;就武断地觉得这是给小孩子看的东西一样,看着就是不思进取一样。