v-ray渲染出来的图像模糊 3d渲染出来噪点太多怎么办?

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v-ray渲染出来的图像模糊

3d渲染出来噪点太多怎么办?

3d渲染出来噪点太多怎么办?

3dmax渲染噪点多的处理方法:
01、材质:贴图时最好选择vray材质,更加容易控制和调整;
02、可以提高首次和二次反弹倍增至(primary bounces以及Secondray bounces的multiplier)以提高间接照片的反弹亮度;
03、增加细分值,其中包括加大灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值;
04、可以提高采样的数值,比如加大补差采样(interp sample)等的比率和数值。这些数值可以提高VRay对场景渲染的准确性,减少画面的误差和噪点的产生;
05、可以通过对vray的核心技术(rQMC sampler)的设置减少噪点的产生。

3DMAX渲染内存使用率低咋会事?

应该是在模糊处理,你用的是VR渲染器的话,碰到一些反射模糊的材质确实会渲不动,至于你说的内存使用率偶尔低,这个问题没有办法解释,可能是盗版关系,也可能是内存兼容性不好,要是自己手动调整内存使用量的话应该是F10里面,设置--------V-Ray系统设置-------动态内存限制可以调整

3D水龙头材质参数?

镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 V-Ray 材质 渲染不锈钢的最关键的是HDR环境贴图。并非材质本身。只要给个反光基本上都能达到金属效果。但如果没有HDR环境贴图,怎么调都不真实。

vray如何渲染黑色亚克力材质?

1、首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。
2、V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。
3、玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。细分一般光滑的物体是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。