怎么运营页游
网页游戏开发流程?
一个WEB网游的运营该怎么做呢?
开发目前市面上常见的PHP javascript类型的网页游戏,开发团队大致由:program:一个服务器端的程序员,主要工作是建立一个数据库,编写游戏的各种功能模块,要求PHP熟悉,代码经验越长越好。代码体验时间越长,程序的效率就越高,bug就越少。基本上用一次写的东西不会有问题。相反,新手写的模块大多不好说。很可能只需要2、3个月就能写出一套完整的代码,而修复bug让游戏正常运行的最基本要求将是5、6个月后。b客户端程序员,通俗点的名字好像是网页设计师?主要工作是设计网页,需要精通javascript,会用AJAX。一个写得好的网页,可以把大量的判断和计算放在客户端,服务器负担减轻50%是没有问题的。减轻服务器负担的主要好处是单个服务的在线能力大大提高。众所周知,玩家喜欢扎堆,为玩家服务的人多,粘性强,所以运营商有长期赚钱的基础。策划:C游戏内容策划,包括世界观、职业、价值观、地图、任务等多方面的游戏内容,同时做游戏测试。d用户界面策划,包括游戏网页界面的布局,操作面板的布局,操作模式的设定,文案等。并做游戏的主要测试工作。美术:e-artist,根据游戏图片大小,有1到2个人就行。费用:综上,艺人算一个人,前期发展算三月。如果平均月薪7000,总月薪35000,项目总监或项目经理是有综合能力的程序员或策划,岗位津贴5000,项目总月薪成本40000,3月12万。开发初期要完成游戏的完整系统,这样才能注册账号玩。后期开发主要包括测试、局部优化、BUG修复、官网初期建设。这期间只需要一个人做节目和策划,美工不需要全职。按三个人算,总工资成本210005000=26000,工期3月78000。按照这个算法,一款热门普通网页游戏的开发成本是12.78万=19.8万,简单来说就是20万。总开发时间6个月,技术测试也包含在这6个月里。也就是说,6个月后,游戏应该可以以内测或者公测的名义开放运营了。当然,游戏的智力创造是有一些变量的,既有团队本身的变量,也有竞争对手的变量。保证金10万,发展备用金30万。最后,我目前只做过个人开发,就是用ABCD的几份工作写了一个跨国战略战争游戏。花了四个月。目前纯文字版完成度在70%左右,基础模块还剩下一个战斗模块。写完之后,就完成了上面提到的预开发阶段。因为一款网页游戏到目前为止还没有以团队的方式开发过,所以上面的分工和计算显然只是想象。其实有的团队可能需要不到20万,大公司可能至少需要50万,有的专业制作人可能经营不到200万。