dota tp机制
dota2远行鞋为啥不能用?
dota2远行鞋为啥不能用?
之前的版本飞鞋和tp是不共用cd的,可以tp回家在飞鞋飞出来,后来冰蛙可能觉得太过imba,就把飞鞋的效果改了。
现在的飞鞋就是 110移速,然后让你的tpcd变成40s,且tp卷轴次数不会消耗。
dota2缠绕敌方英雄什么意思?
缠绕,是一种状态效果。
缠绕可以让目标单位不能移动,不能使用位移技能、但是,被缠绕的单位依旧可以转身、攻击、施法以及使用物品。同时,缠绕能打断TP,但被缠绕的单位可以正常使用TP。缠绕可以让隐身单位显形。缠绕技能:冰女的冰封禁制(同时对目标单位缴械),火猫的炎阳索,米波的网(不打断TP),小娜迦的诱捕,大树的疯狂生长(同时对目标单位缴械),大屁股怨念深渊(不打断TP),德鲁伊小熊的缠绕,野怪大巨魔的网(不能使隐身单位显形), 物品: 阿托斯 的主动技能。
dota2如何上vh局?
我打辅助永远买断眼,买断雾,随身带tp随时支援。知道gank边路没人了知道缩塔,用后期补刀10分钟有人保可以40~50个。可是一直是n局,有一局打了超过60分钟才上了h局。每次我的伤害,参团都是第一或者第二。
DOTA2天梯匹配机制并不是根据游戏时长还有输出量来衡量的在最近新的天梯赛制之前,天梯分数是最直接衡量游戏质量的标准
在3200分之前,天梯以及普通匹配一般都是N局为主,
在3200分至3700分之间,匹配到一般是以H局为主,当然你在3200-3300的时候,普通匹配一般会是H局,但是天梯匹配的话不定在N与H局之前随机。当3300之后,你的天梯分数相对稳定了,天梯和普通匹配都会在H局中了,
当你天梯分在3700之后,匹配质量就开始出现VH局了,当然会跟上面我提到的H局的机制一样,刚开始分数不稳定的时候,会在VH和H之前随机,天梯分数逐渐上涨,匹配质量也会随之稳定在VH局。
除此之外,我还觉得连胜以及连败都会多多少少影响匹配质量哦!我曾经在一段连胜之后,提前进入到VH局中。也曾经一阵连败之后,分数在H局中匹配的却是N局。
现在更新了的徽章机制,取消天梯分数展示了,要是想看到自己的天梯分数,可以点击头像然后数据一栏,右上角会有显示分数哦~以我的理解,在一代传奇之前一般都是N局,在一代传奇到万古流芳之间差不多是H局,而万古流芳具体几星会是VH局我还不太清楚哦~
在这里我也有个小小问题想问,有没有朋友知道为什么我分数其实并没有多大变化,但是我的星数却有提升?
PS.祝题主早日到VH局中,在这里队友和对手的竞技水平都会有很大的提升,游戏的乐趣会大大增加,自己的水平也会日益渐长~
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