lol减速效果最佳的上单英雄 LOL“万里冰封大虫子”风靡韩服,拥有五重减速效果,网友直言团战推土机,你怎么看?

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lol减速效果最佳的上单英雄

LOL“万里冰封大虫子”风靡韩服,拥有五重减速效果,网友直言团战推土机,你怎么看?

LOL“万里冰封大虫子”风靡韩服,拥有五重减速效果,网友直言团战推土机,你怎么看?

LOL“万里冰封大虫子”风靡韩服,拥有五重减速效果,俨然成为团战推土机。大虫子这种玩法早就在9.22版本就已经出现在各个服务器的各个分段了,要论起源的话估计能追溯到去年。这种玩法总结起来就是两个字:恶心!同时在这个坦克横行的版本,这种玩法的大虫子十分的契合,简直可以说是上分利器。
“万里冰封大虫子”是什么?首先玩家们给起的这个称号这么高大上,到底什么是万里冰封的大虫子呢?其实就是佩戴了【冰川增幅】这个符文的虚空恐惧-科加斯这个英雄。
如上图所示,【冰川增幅】这个符文,可以说是所有符文选项中控制效果最出众的一个。【冰川增幅】的减速效果分为两重:
1、普攻触发的减速。对一名英雄进行普攻时能够触发减速效果,这个效果在2秒内不断增强。近战英雄造成的减速效果明显强于远程英雄。
2、主动型装备触发的减速。比如冰枪、双生暗影等,这种减速效果可以达到60,同时减速效果触发以后,敌方附近的地面上会生成一块冰冻区域,在这个区域的所有单位都会受到这个60的减速效果。
试想想,一个身宽体胖的大虫子,使用冰枪的主动效果减速到敌方英雄之后的场景,那不就是Q技能举高高,W技能沉默,再开启E技能AAA,然后看你血量足够斩杀了,接上一个一口闷?
所以这就是【冰川增幅】对于大虫子的加强。从根本上说就是冰川增幅的减速效果可以大幅度提高大虫子其他技能的命中率,而只要大虫子的Q技能-【破裂】能够先手命中敌方,剩下的技能就不可能空。配合上R技能的高额斩杀能力,大虫子的整体强度得到大幅度加强。
大虫子Q技能-【破裂】何来五重减速?这种流派的大虫子确实能够造成五重减速效果,心狠一点甚至能有六重减速。接下来我就介绍一下这五重减速:
1、主动装备附带的减速效果。比如冰枪或者双生暗影,这两个装备主动释放后都能给敌方英雄造成减速效果。
2、主动装备触发的【冰川增幅】减速效果。
3、Q技能-【破裂】造成的减速效果。
4、E技能-【恐惧之刺】造成的减速效果。
5、后续【冰川增幅】CD之后通过普攻触发的减速效果。(不过一般用不到,减速到之后一套技能接上,对面基本已经升天)
这就是“万里冰封大虫子”造成的五重减速来源。基本的顺序就是1-Q-W-A-EA-A-R。这里“1”代表主动道具的位置。这套技能释放顺序完美契合上述1-5重减速效果的触发,有兴趣的朋友可以试试。
“万里冰封大虫子”玩法简介符文介绍
如上图所示,符文选择启迪 主宰。个人认为上图所示的符文中,有三个符文是对这种玩法的大虫子提升很大的。
一、【行进速率】,朝着移动受损的友方英雄或是被自己减速的敌方英雄前进时,会获得额外的移动速度加成。这让大虫子更容易接近被自己减速到敌方,缩短技能衔接时间,大幅度提升对战能力。
二、【恶意中伤】,对移动受损的敌方英雄造成额外的真实伤害。不用多说了吧?这个符文效果只有4秒钟的冷却时间,配合上五重减速,这个符文能让大虫子的 伤害直线上升。
三、【灵性猎手】,参与击杀能够永久的减少主动道具的冷却时间。最多可以减少40的主动道具冷却时间。比如冰枪的冷却只有40秒,【灵性猎手】叠满后就变成24秒。这可以让大虫子在后期能够更加频繁的使用主动装备,大面积减速敌方,为己方争取先手时机。
装备选择
如图所示,这种玩法的大虫子只有两件输出装,那就是冰枪 双生暗影。剩下的装备格都可以出肉装。
千万不要小看出肉装的大虫子,对大虫子这个英雄来说,肉装就意味着输出能力,或者说血量输出。这一点主要还是来源于大虫子的R技能可以享受到来自自身最大生命值10的伤害加成。所以肉装大虫子的伤害也是一点都不缺,千万不要小看他。
这套装备足够提供40的冷却缩减,拥有40减CD的大虫子是什么概念?5.4秒一个Q、5.4秒一个W、E技能无缝使用、48秒一个R。大家可以想象一下被这种出装的大虫子减速到的场面。
对线思路
无论是走中路还是上路,这种玩法的大虫子精髓就在于等级、装备。前期利用被动赖线,升到6级之后配合打野,先手Q到之后基本能够一套带走。第一件装备选择冰枪,物美价廉。出到冰枪之后就可以一直找机会击杀对面了,慢慢的滚起雪球来。
另外这种玩法的大虫子拥有极其恐怖的支援能力,最好是能够通过冰枪或者双生暗影支援到边路,这样就能够保证团队的优势,将游戏节奏掌握在自己的手中。这一点在白金以上的对局中尤为重要。
小书童寄语需要注意一点,这种玩法的大虫子拥有5重减速效果,但是减速效果在同一时间只会生效一个,计算效果的时候只计算最大值。也就是说同一时间只能触发减速数值最大的那个效果。所以为了延长控制连,在施放技能的时候要注意控制好施放间隔,以求最大化的控制时间,而不是最大化控制爆发。
另外,这种玩法的大虫子胜率极高,但相对也有自己的缺陷,那就是机动性不高。这是大虫子这个英雄最大的短板,使用的时候要及时跟队友沟通,以面自己的对线目标频繁的支援边路,被敌方先滚起雪球来。

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放逐之刃
熟练度高的锐雯简直不要太优秀,上来先是一套光速QA,超高的爆发,差不多就要打掉你2/3的血量,遇到暴脾气的,等到第二个Q好了,闪现上去QA挂引燃,基本上对手就嗝屁了。
武器大师
武器大师也是我觉得相当难缠的一个英雄了,一级点e反击风暴,上来就盯你补不补兵,敢补兵就a你,然后开e技能,闪避小兵伤害的同时,增加e技能伤害,你还不能和他打,打他的话,他的e技能扔你身上更疼。武器大师一般一级很难做到单杀,但是绝对是一级线上很强势的英雄了
猴子
猴子一般一级都点e技能,召唤师技能带点燃,大家看下猴子的e技能。
e技能突脸上去,靠着攻速加成,逮住你就是一顿捶,捶完就进草撤退,基本上,除了有数的几个上单,别人和他拼都是亏的,下面就讲那有数的几个。
2.诺手我打上单最烦的就是诺手,这英雄整个就是一愣头青,我都不敢上去招惹他,要是撩的这货不上不下的,根本就不跟你讲道理,疾跑一开追着你就是一阵走砍,你要是没让他砍爽,闪现追上也要砍!真的很无脑的英雄啊!不过诺手前期被动出血效果伤害相当足,这种打法他自己是绝对不亏。而且往往如果一级点w的话,没有位移的上单敢拼基本上就凉凉了。
奥拉夫
我觉得把奥拉夫放第一大家应该没有什么意见!如果说诺手是个愣头青的话,那狂战士奥拉夫就绝对算得上是个莽夫了!先看下他的技能介绍,我觉得一级无论你点q点e,这都无伤大雅,如果你一级就选择刚,光凭这手被动,只要你刚到底,操作没什么问题的话,奥拉夫稳赢,不服的评论区来辨。