魔兽世界大灾变各职业天赋 魔兽世界8.25地精新模型上线,玩家直呼“太美了”,能改变地精人数垫底的现状吗?

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魔兽世界大灾变各职业天赋

魔兽世界8.25地精新模型上线,玩家直呼“太美了”,能改变地精人数垫底的现状吗?

魔兽世界8.25地精新模型上线,玩家直呼“太美了”,能改变地精人数垫底的现状吗?

魔兽世界8.25版本优化了地精和狼人的模型,在漫长的岁月中地精和狼人一直是魔兽世界中玩家人数最少的种族之一,尤其是地精,在游戏中几乎看不到,那么通过这次新模型的上线能改变地精玩家人数垫底的悲剧吗?
地精种族是魔兽世界第三部资料片大灾变版本加入的新种族,单论种族天赋在魔兽世界各种族中可以算是顶尖的,然而除了在大灾变版本经常能看到地精之外,之后的版本地精几乎绝迹,一个种族天赋很强的种族会成为玩家人口最少的种族,显然就是外观的问题了。经过模型优化后的地精就能打破目前的尴尬了吗?显然并不能。
上图是8.25版本新模型和现阶段旧模型的对比,可以看出来,在外观上的确有了长足的进步,虽说谈不上多好看,至少不是那么的令人无法接受了,然而这种程度的优化并不代表玩家就会买账。
现阶段玩家除了对颜值的要求之外,对身型比例也有非常高的要求,毕竟喜欢幻化的大有人在,而地精这个种族无论穿上什么幻化都谈不上好看,这也是为什么联盟方种族的颜值一直很高,玩家却依然很少一样,反观兽人的颜值并不高,玩家人口却非常多,就是因为身材魁梧,穿上板甲好看,而像地精和侏儒这种穿上什么甲种都展现不出幻化的魅力,因此就算地精有了新模型仍然不会改变没人玩的处境。
另外,现阶段玩家并不会因为地精有了新模型就转种族,毕竟转种族是要花真金白银的,而随着小号升级越来越麻烦,练小号的玩家也越来越少,就算有练小号的也不会原因累死累活的练个地精,所以地精新模型的出现对玩家来说并没有太大的意义,玩家也不会为了新模型就去转地精,地精人口比例依然是全种族倒数第一。
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魔兽世界现在也大灾变了,想练剥皮 制皮,自给自足就这两专业没练过,什么职业最适合这两个专业呢?

剥皮:第一优先级 LR(射击猎)DZ 追求高暴击的职业天赋都还不错
其他的一般
制皮:所有职业收益相差不大 腿甲片很省钱..

《魔兽世界》新版“随从”很丰富,不同的天赋树搭配强化技能,能起到职业平衡作用吗?

《暗影国度》测试服目前有个可以说是“新玩法”的机制,也就是旧版本的随从加强版,更具功能性。这就是暗影之地的灵魂绑定玩法,灵魂绑定可以召唤随从,而不同的随从可以用不同的物品搭配出各种天赋树功能,加强职业的技能,从当前随从天赋看,可以平衡各职业的能力和创造更多的玩法,平衡和减轻同质化,玩家一直抱怨的事将获得改观。
在暗影之地,玩家除了跟每个区域建立盟约,也可以跟各区域的NPC建立灵魂绑定。每个灵魂绑定都具有不同的基础功能,可以对应坦克、治疗和DPS的天赋技能,这些基础能力可以强化不同职业的部分技能,比如加速、治疗量增加、减少受控技能时间等等。
激活不同的灵魂绑定随从,再收集不同的宝石材料,可以在随从天赋树里面插入不同的宝石来获取其他随从技能。现在的测试服并没有开放更多的随从天赋技能,但在数据库里面存在接近四十个的不同宝石材料功能,丰富的材料可以让随从天赋树存在无限可能,玩家随角色装备优缺点和团队位置随意搭配,也是比较考验玩家对职业和团队理解能力的机制。
该机制也可以看成是平衡盟约,盟约之间的强弱之分,在随从天赋里面可以得到个性化的互补。如果要简要的阐述,暗影之地的随从机制更接近于7.0版本的神器技能,称之为神器2.0也是很合适。新资料片没了神器能量,但要收集随从的天赋树材料也不会简单,四十种左右的不同宝石材料,不管是任务或者副本挑战,都是需要耗费一定的时间。
但灵魂绑定的天赋树也增加了游戏的复杂性,现在的12个职业,平均每个职业三种天赋,就是36种天赋,加上暗影之地的四个盟约,就是144种不同的组合。结合新版本的灵魂绑定天赋树,那组合将是创世纪的数字。如此之多的组合搭配,同质化或许可以避免,但平衡从目前看起来有点难度,稍微一个改动就是牵一发而动全身,给玩家和开发团队都增加了难度。
只是测试服里面出现的随从天赋树还并不全面,玩家只能以好的一面去期待新版的随从机制,还有较长的测试时间,相信开发团队也能从测试反馈里面得到应有的实际表现。这机制如果获得成功,那魔兽世界的玩法将发生不小的改变,玩家所需要投入的时间也相应增加,硬核玩家和休闲玩家的区分也将更明显,暗黑风格也越来越明显,是好是坏只能期待正式上线之后的表现了。
总之,暗影之地版本看得出来开发团队已经下足了功夫去设计,过往被玩家吐槽的点都在进行完善和更正,剧情上是进入了一个全新的世界,游戏玩法机制目前看来也是踏入新的纪元,双重的改变将影响到魔兽后续的发展,此随从系统就看进一步的测试结果如何了,相信会在测试版里面不断地改良。