我的世界攻击间隔怎么调
如果你是暴雪的游戏设计师,你会如何设计和修改现在的魔兽世界?
如果你是暴雪的游戏设计师,你会如何设计和修改现在的魔兽世界?
谢邀。其实早在AFK之前,络子就有一套“改良WOW”的计划了。
PVP
PVP伤害改为“对目标造成恒定的生命百分比伤害”,技能对玩家伤害固定且无视等级,与PVE伤害彻底脱钩。
军装韧性回归,只减少“PVP”伤害,上限为20%。同时皮甲职业额外增加10%PVP减伤,锁甲15%,板甲20%。同时军装PVE强度介于当前版本随机副本和史诗水平之间。
例如,“致死打击”默认对玩家造成40%最高生命伤害,如果是一个全身当前版本顶级军装的板甲,则伤害为40%*60% 24%,也就是掉了1/4血。
彻底解决野外PVP装备压制问题,同时大号杀小号同样也要靠操作技术,小号会玩甚至可以反杀。
“评级战场”和随机战场合并,变为“精英战场”,只有在满级随机战场打够一定分数(往往需要至少30场)的玩家才能排,可以靠“精英战场”军装毕业。
荣誉值可以换增加经验获取,增加工匠制作等级提升几率,以及增加钓鱼、考古等出珍惜货概率的道具,旧副本专用的“好运符”,稀有小宠物等,将PVP“休闲化”,以盘活战场系统。
PVE
辅助效果强化,让每个职业都具有一个可以有效提高副本效率的能力。
例如,术士元素诅咒变成增加该目标受到全系伤害10%。
命令怒吼变成独立的10%伤害buff。
邪DK的邪恶狂热可以对全队使用,减少20%攻击间隔和读条。
火法点燃可以增加目标受到的15%暴击伤害。
盗贼增加全团暴击率,猎人增加全队精通等级,萨满降低全员10m以内技能的cd,鹌鹑能让所有人攻击时一定几率触发一个额外伤害等等。
……
追求的效果是,一些职业虽然DPS稍低,但是带上一个,全团DPS会更多。
随机副本
随机5人本内,玩家被踢不再自动传送出本,而是被扔进一个与当前本进度(包括小怪)相同的另一个副本里,被踢的玩家同样可以在他的副本内“寻找队友”。不适用于随机团本。
PVE黑名单系统,玩家排随机本时永远不会和黑名单玩家一组。(给“毛人”一点警告,如果长期被刷屏,被加了太多黑名单,随机本就要排一小时了)
随机本和随机团本自动组队时,如果两个人恰好有“好友”关系,则优先组合。所以,好友多的玩家排本速度就快,以此鼓励玩家社交。
魔兽世界什么是攻击间隔?
就是攻击有间隔啊。比如说武器攻击,武器是2秒的,那么你之能隔上2秒才能攻击一次。还有些法术攻击也不是没有间隙时间的,需要有一定的攻击间隙时间。也叫法术CD时间。