电脑玩双生视界怎样做到流畅 fate/grand order是不是已经跟不上国内二次元手游市场的发展?

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fate/grand order是不是已经跟不上国内二次元手游市场的发展?

order是不是已经跟不上国内二次元手游市场的发展?

从B站up主二次元手游观察的资料里,fgo这款产品在中国大陆的营收逐步降低,就算有新角色的登场,也不能挽救逐渐萎缩的市场,是否已经证明,fgo正在脱节于中国大陆的二次元手游发展变化?关于脱节于中国大陆市场的发展,我个人觉得有三方面来阐述:剧情,卡池和玩法。1.卡池,自fgo于2015年登录日本市场,2016年在中国大陆开启公测后,此款手游一直没有实装游戏保底功能,最近的一次卡池优化也仅是去年概率由0.7%→0.8%,10连→11连,但这没有根本性解决保底机制的核心问题,而在15年,16年手游市场混乱的情况下,无保底手游不止一款,玩家也勉强接受,但随着国内新时代手游以概率递增 保底的双重保险模式退出后,fgo卡池矛盾已经扩大到很严重的地步,玩家在接受新卡池模式后已受不了fgo的卡池类型。2.玩法,fgo作为一个横版回合制卡牌游戏,在近5年的发展里没有进行任何突破意义上的模式改变,完全手操式玩法对逐步追求休闲游戏的手游群体成为一种负担和拖累,在手游玩家适应了bcr的扫荡模式与明日方舟,碧蓝航线,双生视界等游戏的自动模式后,fgo纯手动操作的矛盾显得更为突出,更别提五年内游戏没有增加任何新的副本,狗粮,qp,周回三本从开服玩到现在,dw和型月没有增加任何有益副本的打算,就算加上常驻高难和主线剧情战回顾都比现如今的手游匮乏玩法会有极大不同。3.剧情,此部分也为fgo手游的核心内容,但日式少年少女拯救世界的模板套路已经跟不上国内玩家和泛二次元观众的乐趣,日式作者的创作思路也和国内思维差异的矛盾也越来越激烈,日服最新章节的2.52引起如此巨大的矛盾讨论便是一次爆发点,而去年成功的明日方舟,战双帕弥什等乱世,末世黑暗向手游剧情,更能符合如今国内玩家对手游题材和设定的新鲜兴趣。

其实你拿那么多数据出来没什么用,fgo最大的特色和卖点就是剧情和人物塑造,所谓可玩性这游戏几乎可以忽略。你去了解下哪个玩家不是厨力加成为了看剧情,如果剧情都没有就真的跟不上发展

我就是剧情党。。。论剧本目前FGO能打一大片
什么玩法。。。我对那个没要求

双生视界多少内存?

官网不说了嘛 留十个G完美运行游戏时需要占用的内存 安装后10G