流放之路圣堂武僧判官加点
梦幻西游DF怎么加点最厉害?
梦幻西游DF怎么加点最厉害?
我认为2种加点比较可取
3体2力
3体1力1耐
至于5体或者5力这种BT的加点方法还是不推荐,太烧钱了.推荐RMB战士
魔族力量和血加成最多,所以必须.加3体是务必的!地府就讲究血嘛!但是1力好象有点少了吧,如果加攻击就加两力好了,因为地府具备夜战!加两点力量就会有很高的伤害,又因为地府师门技能里的提高伤害的技能,是12个门派里提高的最高的一个门派.魔族耐力加成是3个种族里最低的,所以推荐少加或者不加.速度不用加,因为不是封系也没有那种秒杀的技能所以没先出手的必要.灵力也没有必要加,阎罗等技能都是固定伤害与灵力无关.如果觉得是魔法不够用,学点冥想就够了
如果你就是练69级比武号的话,可以考虑5力...5力的力DF在夜里是最高攻的...带上横扫套装,两个9层噬血幡,能在一回合砍8下,什么人都放倒了...由于属性好的横扫套装也就只能收到低级的,象100级以上的不好收,所以这种力DF号到后期在PK中就没有优势了...
如果你想练高级号的话练血耐的,3体2耐...
现在的DF基本都是钢板级的,保证2耐高防,辅助系的门派是队伍核心,需要带一身特技装,配合队伍PK,后期也是很有前途的一个职业..单P的话不遇封系的话,基本无敌了...
这是本人的一下看法、但是也有一些其他的加点方法
首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
一、5血
选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000 ,笔者看到的一个是5000 ,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
二、5攻
相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!
三、攻血结合
这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了
梦幻西游手游力地府技能介绍?
答:梦幻西游手游力地府技能介绍:
1、断轮回:这一招数将对敌人单个启动攻击,在击中目标后,有相应概率获得可用于启动阎罗令的律令。
2、判官令:单个攻击,梦幻西游地府技能介绍奥在击中目标获得律令的同时,也有相应概率让相应时间内下一次的无常令技能伤害提高。
3、阎罗令:耗费全部律令攻击敌人单个目标,耗费律令越多,伤害越高。
4、尸腐毒:尸毒属于技能附加的特效,最高持续15秒,每层每3秒造成相应物理伤害,最高可叠加5层。
5、百爪狂煞:对单个目标,梦幻西游地府技能打多少蓝启动任意物理攻击,从第二击开始,每一击都是有可能在上一目标的附近范围之内任意再次挑选目标。
6、修罗隐身:在非战斗状态下使用,进入隐身状态,脱离隐身状态后,能够在范围之内为全部敌人目标叠加尸毒。
7、无常令:收割范围之内全部自身施加的尸毒效果,提前清算其全部层数伤害。
8、黄泉之息:对目标所在区域的相应范围之内施放一个能让敌人中毒的范围。
9、鬼将招来:召唤一只鬼将,梦幻西游地府门派怎么加点若鬼将被击杀,则技能进入冷却时间。若场中还存在有自身的鬼将,则技能变成神鬼无惧,鬼将各方面能力也将因而获得全方位升级。
10、神鬼无惧:鬼将在场时,“鬼将召来”技能替换为“神鬼无惧”,使用后强化鬼将15秒。