我的世界抗锯齿干什么的
刺激战场抗锯齿到底开不开,有什么利弊?
刺激战场抗锯齿到底开不开,有什么利弊?
一般高手都不开抗锯齿,抗锯齿是为了美化图形的,让人看上去舒服一些
但是这里有一个小Bug,就是边缘虚化
如果不开抗锯齿,远处的敌人会显的特别明显
而开了抗锯齿则有可能被模糊处理,导致不明显或消失。。。不是你消息是敌人消失了。。。你看不到远处的人了,那你就晚人一步发现危险
开不开就看你是想图好看,还是想图游戏成绩了
抗锯齿设定是什么意思?要开吗?
抗锯齿实际上就是让你的游戏画面中的物体边缘更柔和更平滑,在分辨率不高的情况下尤其明显。抗锯齿效果越低,画面越偏向像素化,效果越好,画面更真实。如果电脑的显卡达到要求,开启抗锯齿效果可以获得更好的游戏好的游戏体验。抗锯齿等级一般为2X、4X、8X、16X等,抗锯齿开得越高,消耗的显存越多,显卡负载更大。建议中低端开启8倍以下。
抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。