明日之后智能救援 《明日之后》8庄玩家重装再次踏入“希望谷”,能不能成功救出大叔?

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明日之后智能救援

《明日之后》8庄玩家重装再次踏入“希望谷”,能不能成功救出大叔?

《明日之后》8庄玩家重装再次踏入“希望谷”,能不能成功救出大叔?

欢迎诸位小伙伴们来到本期游戏君开讲的《明日之后》“生存那点事儿”~今天呢,咱们聊聊8庄玩家踏上希望谷见大叔,改变剧情出现新的结局!
得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~
见到亲切的大叔阿列克谢,仿佛就在“昨日”!在《明日之后》现版本“等你回家”中,由于出现了“老帮新”玩法,所以玩家们可以通过“SOS频道”中的救援再次回到希望谷~这不,今天呢,就有一位8庄玩家带上AK回到希望谷,看到亲切的大叔阿列克谢,瞬间勾起无数的回忆,仿佛我们自己第一天踏入这个“末日生存”的世界一般,就在“昨日”!
新手剧情出现“第三人”,满满都是回忆!相信时至今日,各位《明日之后》的小伙伴们还记得大叔阿列克谢在整个新手剧情中,无微不至的照顾与关怀~而由于我们的8庄玩家出现,所以新手剧情也出现了一些变化,在一些“特写镜头”中也出现了“第三人”~
游戏君还记得以前我们在过新手剧情的时候,上面的两个“特写镜头”中只有我们与大叔两个人,而现在呢可以看到8庄玩家的身影了!值得一提的是,当我们这些所谓的“老玩家”再次经历新手剧情的时候,并不是仅仅“旁观者”角度,而是真正的融入到其中参与帮助新手的过程里~
参与剧情,帮助萌新快速成长!在这个全新的新手剧情中呢,我们这些“老玩家”们可以帮助新手快速了解整个新手剧情与各种操作,甚至还能帮忙制造武器~而此时大叔呢则依然会像以前一样各种温馨的提示~
不过呢,也正是由于“老玩家”在新手剧情中的出现,新手剧情的结局也有了新的结局~看到上面剧情发展到后期的“奄奄一息的科学家”NPC的时候,相信各位小伙伴们已经知道新手剧情将要结束了~来,我们一起看下最后的新结局!
还是那个熟悉的大门,但是打开之后却出现了新的结局!相信各位《明日之后》的小伙伴们有不少玩家还记得这个熟悉的大门,打开之后呢新手剧情也算是彻底结束了,留下大叔与拉扎罗夫同归于尽~不过这一次开启大门的不是“萌新”,而是我们的8庄老玩家~
老玩家开启大门之后呢,搀扶着“萌新”一起缓缓的出来了~大叔也没有再次出现,但是8庄玩家已经成为了萌新的“阿列克谢”!
得~关于本期的《明日之后》“生存那点事儿”,游戏君就和诸位分享到这里啦,感谢您的阅读~接下来咱们评论区里见,一起聊聊吧~游戏君会给您点赞回复的哦,嘿!
PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!

如果以《流浪地球》为背景设计游戏,你们都有怎样的脑洞,设计怎样的游戏?

我自己首先想到的是策略类的游戏,给你一部分资金和一个限定的时间设计一个地下城,可以自己设定接收人员的名额和要求,同时接受人员越多,资源需求越大,居住环境什么都会受到影响。

我认为,要有以下几点
第一点:首先画质得好,这是必不可少的条件,同时细节得要到位,不能马虎。
第二点:如果这是一个剧情游戏的话,那么好的剧情是必不可少的。
第三点:我希望它是一个类似方舟的游戏,因为我觉得开放性世界可能更受玩家欢迎,而且可供玩家探索的地方更多。
第四点:不管是什么类型的游戏,在动作方面都要尽可能的优化,使人物看上去更自然,就像绝地求生那样!

我觉得可以设计成生存类游戏,大概类型像明日之后,辐射岛这种,采集资源建造地下城,建造空间站,助力地球逃离木星,生存者之间可以彼此互帮互助,当然也存在反目成仇。

我觉得可以设计成模拟类游戏 模拟你控制地球到达安全区 其中有什么不确定因素朝地球飞来 靠你技术控制地球
望楼主盖章 感谢

如果改成游戏,我觉得可以改成动作冒险类游戏,有剧情的游戏,剧情就直接把流浪地球剧情改过去就好,在游戏内,你就是男主角,跟着主线剧情走,比如逃到外面去,完成救援任务,点燃木星等,在游戏中,也可以自由活动,但有一些必须完成的主线任务,整个游戏做的特效好一点,华丽一点,绝对很火。

塔防类,就是防止怪物破坏地球或者驾驶类,就是驾驶地球不撞到陨石上

沙盒生存比较适合吧,现在出了一个叫诺亚方舟,个人觉得不好玩。

星空大战,外星探险,世界危机,人类生存等等

生存类游戏吧,玩家搜集各种物资,建造,改装之类的

当然是贪玩地球了

你去玩我的世界看一下就知道了