影之诗国服怎么切换背景 为什么炉石和影之诗的玩家对待退环境的态度如此不同?

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影之诗国服怎么切换背景

为什么炉石和影之诗的玩家对待退环境的态度如此不同?

为什么炉石和影之诗的玩家对待退环境的态度如此不同?

我没玩过影之诗,所以不知道影之诗什么玩法,目前就玩过游戏王,三国杀,炉石传说,游戏王没有退环境这一说法,但是有禁卡,禁数量,三国杀是分标准和军争,这个和炉石传说还是挺像的。
我个人觉得炉石传说退环境无非二个目的,一让新手好入坑,二让你多烧钱,因为现在暴雪不开什么冒险模式都是特么卡包模式,贼特么烧钱,而且刚开新卡包各种摸索套路一个不小心合了一个前期给力后期鸡肋的橙卡你就哭吧,别问我为何知道,因为我经常这么干
拿个双黄蛋镇楼

有没有什么手游是完全靠策略取胜的?

Hello,这里是碎碎念君。如今的手游市场可谓是百花齐放,各种优秀的游戏层出不穷,而不少游戏都是非常具有“策略性”的。
卡牌对战类——《炉石传说》、《影之诗》
在手游中,卡牌类游戏可以说是策略含量的最重的一类了。当《暗黑破坏神3》引起玩家了海量质疑时,暴雪靠着《炉石传说》的成功,再次向大家展示了一次,姜始终还是老的辣。《炉石传说》是一款享誉海内外的卡牌对战类手游作品,《魔兽世界》的IP,以及出色的对战体验,让这款游戏饱受玩家的好评。在平衡性上,虽然“退环境”一直让玩家抱有一些微词,然而,拥有顶级精算能力的暴雪公司,正是凭借着长期的微调,才让《炉石传说》一直保持着高度的乐趣性,让重度玩家、没事打两次的休闲玩家、土豪以及平民玩家都能玩的很开心。
除此之外,类“炉石”的《影之诗》同样是一款质量不错的卡牌对战类游戏,尽管在数值和系统上比《炉石传说》有着一定的差距,然而,可爱温馨的二次元风格,以及出色的技能表现,都让《影之诗》斩获了海量二次元粉丝的喜爱。
MOBA类——《虚荣》、《王者荣耀》
手游中的MOBA类作品,也是非常考验玩家的策略水平、操作和意识的。海外最著名的《虚荣》,以及国内的《王者荣耀》,都是其中的佼佼者。如同PC平台的MOBA游戏,玩家想要在比赛中获得胜利,需要对场面情况拥有充分的认识,准确的Gank、发育、以及削弱对方的队伍,积累优势并在最后一鼓作气的推到对方老家。
战棋类——《梦幻模拟战》手游、《火焰纹章:英雄》、《最终幻想战略版》
虽然由于模式略显过时,战棋类游戏可谓是手游小众游戏里的小众,但其中还是有着一些精品存在的。最近国服的《梦幻模拟战》手游就可以称为是一个结合了氪金度与战略思考向的作品,兵种克制以及走格子的经典模式,让玩家需要反复思量每个步骤,才能有效的过关。除此之外,《火焰纹章:英雄》的战略设计甚至要更强一分,在难度极高的挑战中,玩家甚至还需要一定的运气……而复刻在手机平台的《最终幻想战略版:狮子战争》,虽然操作上略有不便,但继承了原作海量的技能和状态搭配,“冷酷”的AI以及各种效果各异的装备,也让这款游戏成为了一个非常值得玩的精品。
这些就是手游平台最考验策略性的作品了。
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