英魂之刃多阵营怎么升级英雄
英魂之刃和其他同款手游相比怎么样?
英魂之刃和其他同款手游相比怎么样?
《英魂之刃口袋版》是一款标准的MOBA手游,玩家采用组队的形式,展开5V5或7V7的阵营对抗。比起传统的5V5,该作的7V7更夺人眼球,遗憾的是,目前还无法体验到。
《英魂之刃口袋版》目前可以玩到两种5V5模式,第一种是兵分三路,推塔拆家的纷争圣坛。另一种是,只有一路,像大乱斗的决战之谷。这样的模式设计,清晰的给了玩家一个思路,想打竞技,就去玩标准版;想娱乐,就去玩大乱斗。
对比同类游戏《王者荣耀》、《乱斗西游》等,该作在操作层面,有些许区别。普攻会默认攻击最近的残血英雄。而普攻键的一旁,则有补刀键,方便有限击杀小兵或防御塔,而不至于在对线时,莫名其妙A到敌方英雄。
在整体的操作逻辑上,该《英魂之刃口袋版》比同类手游,会更加容易让新人掌控。而作为两款比较类似的手游,下面会给大家讲更多的差异点。最后呢,在玩法规则这个维度里,一些点还是不得不提及的。杀兵经济共享、上单打野APAD的战术逻辑存在。如果你是MOBA手游的老司机,相信不会对这款游戏感到陌生。
《英魂之刃口袋版》对比同类手游,有着诸多细节点上的新颖之处,比如装备星级展示、UI界面设计等等。虽然核心玩法仍然逃不掉撸啊撸这个大框架,但整体来说还是一款制作比较扎实的MOBA类手游。唯一比较遗憾的是,这次没能体验到7V7对战。本作在总体品质能够保障的基础上,剩下需要解决的,就是玩家基数和本身影响力的问题了。
挺好玩的,我一直都在玩,还真的觉得挺不错啊
汉末霸业项羽英魂怎么打?
刘备颜良文丑孙策费祎,司马懿,都是自建的全100武将,最好刷点亲密度提高连携
用的兵种是两个象兵一个陷阵一个虎豹骑一个连弩一个无当,两个象兵和连弩无当是没有问题的,必须用他们,但是虎豹骑和陷阵用的不太合适,一个是不好招,一个就是打项羽的时候虎豹骑和陷阵营反伤太高了,杀敌2000自损一千这样,有点顶不住,可以换成两个连弩两个无当两个象兵试试。
说下我打项羽的关键点,就是卡掉项羽最恶心的两个技能,一是死亦为鬼雄,二是天龙破城,项羽技能效果我前面一个帖子说过了,可能有点错误,基本上是对的,后面再说,死亦为鬼雄效果每回合回复5%伤病,太变态了,后期伤害还没他回复的多,所以这个必须要卡掉, 天龙破城效果连续五次攻击必暴击,再加上他霸王英魂效果每回合行动两次,就是十次暴击,真顶不住,也要卡
其实那些兵佣也是可以卡掉的,就是不让他们复活,生当作人杰释放条件是打项羽伤害到35w,死亦为鬼雄是到30w,战神降临是25万,霸王英魂是20万,天龙破城和鸿钧狙射是要消耗气力的天龙破城是60,我们这里主要卡掉比较强的两个,死亦为鬼雄和天龙破城
方法是控制伤害在比30万伤害多一点的时候停下来,下一回合开打,在两个回合内把项羽兵力打到25万以下,项羽就不会释放死亦为鬼雄技能了,
天龙破城我也没卡掉,不过我觉得有两个方法,一个是用孙策放霸王杨威抗,另一个方法是把孙策换成文丑(两个文丑)减项羽气力,控制在60以下就可以了,天龙破城是在霸王英魂放完之后,把握好时间点,
兵佣出来的条件也是,每打五万伤害复活两个,我打的时候只复活了四个,我觉得原因就是我卡死亦为鬼雄的时候两回合内打了五万伤害,顺便卡掉了两个兵佣,
释放兵佣的速度也要控制,就是控制打项羽的伤害,打了项羽五万伤害之后就打两个兵佣打死兵佣之后再打项羽放后面的兵佣,要不然六个兵佣出来很难受,兵佣比较好打,
刘备回血也很重要,我刘备总共放了两次仁者无敌,差不多能回满,很不错了,我考虑把颜良换成刘备(两个刘备回血效果怎么样),颜良作用也不是很大,不过他是主输出,或者再打慢一点,让刘备能回三次血就好了