弈星出现布局按钮是怎么回事 司空震和弈星对决谁赢了?

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弈星出现布局按钮是怎么回事

司空震和弈星对决谁赢了?

司空震和弈星对决谁赢了?

弈星赢了。
司空震最后还是输给了弈星,弈星布局借由其他八人的力量,破坏了司空震的其他四座分局的花塔。
让宝林天书无法启用机关核心的力量,从而使暴风均无法获得重生,心宽核心也再度归于民间,而弈星也在花塔之顶对决司空震。用自己的身体阻挡住了司空震的雷电之力,注入花塔之中。

新版弈星布局是什么意思?

意思指的是王者荣耀当中经过新赛季改版以后的中路法师一星的技能布局,在游戏当中可以释放布局,形成一个范围可以控制敌方的走位。

弈星布局只能用一次吗?

是。奕星布局中盘官子是限时的,强化a升级后持续5秒。布局中盘是一个技能,王者荣耀手游中,弈星中盘的触发方法为在局内累计获得120个棋子数。

王者荣耀弈星中盘是什么?

布局中盘是一个技能
王者荣耀手游中,弈星中盘的触发方法为在局内累计获得120个棋子数。弈星用技能命中敌人时会为其叠加一层去气印记,累计叠加至四层时,就可以获得一颗棋子数;当弈星获得击杀或助攻时,则会获得八颗棋子数。当棋子数达到60、120、180时,会触发布局、中盘、官子的按钮

王者荣耀弈星和司空震谁最厉害?

弈星厉害。
司空震最后还是输给了弈星,最后布局借由其他八人的力量,破坏了司空震的其他四座分局的花塔。
让宝林天书无法启用机关核心的力量,从而使暴风均无法获得重生,心宽核心也再度归于民间,而弈星也在花塔之顶对决司空震。用自己的身体阻挡住了司空震的雷电之力,注入花塔之中。

弈星的中盘和布局是什么?

王者荣耀手游中,弈星中盘的触发方法为在局内累积获得120个棋子数。
弈星用技能命中敌人时会为其叠加一层去气印记,累计叠加至四层时,就可以获得一颗棋子数;当弈星获得击杀或助攻时,则会获得八颗棋子数。
当棋子数达到60、120、180时,会触发布局、中盘、官子的按钮,点击后会升级一技能所激活的强化普攻。

王者荣耀: 1月9号就要更新S18赛季了,除了英雄和装备调整,请问还有哪些内容值得关注?

阵营熟练度
营熟练度上线,王者荣耀中有很多阵营存在,提升阵营的熟练度就能获得相应的奖励,一个英雄打到满级的熟练度是2000,但是在满级之后还是能提升熟练度的,从上图中的奖励来看,最高的熟练度要求是24000,那么意味着需要12个满级英雄才能达到,要求真的不低。
那么哪些 英雄算是阵营中的呢?上图的长城守卫军之外,还有尧天、星之队、海都等,一般来说一个阵营是五个人,但是不清楚有没有模拟战中的什么魏蜀吴。
从奖励上来看,达到8000熟练度就能获得一个长城英雄自选礼包,这应该就是免费的英雄吧,另外最高的奖励是个音效,看起来应该不错。
按键调整
这个设置是很多人心心念了很多歌版本的东西,按键的大小和位置这次可以随心更换了,补刀键太小?那就放大,装备技能挡位置?那就往边上串串,随心调整之后可以让玩家不用强迫的去适应新手机和技能位置,而是让王者荣耀记忆玩家的喜好,这么人性化的操作,还不到点赞?
s18赛季限定皮肤
方若棋盘,圆若棋子,围棋法天象地,又以黑白子代表混沌。弈星携凤仪之诏前来,擂台上以黑白子列阵对敌,布局变幻莫测、落子奇诡难知,观之如观混沌,是曰“混沌棋”。
S18赛季限定皮肤:弈星-混沌棋
S18赛季段位继承
新赛季的段位继承,召唤师们快对照下表,康康自己新赛季将是什么段位吧~
王者峡谷调整
打听到,新版本的调整,希望进一步加强区域特色营造,主要在对线分路及野区上进行了调整,快来看看都有哪些变动叭~
对线分路调整
通过对线分路调整,希望能让对抗路等级优势更加明显,配合中路的收益补充和发育路的经济优势,让各区域的特色更加凸显。
gtgt对抗路ltlt
取消对抗路远程兵的生命回复效果,调整为额外经验兵,突出对抗路前期的等级优势。
gtgt中路ltlt
中路河道之灵生命减少至与边路河道之灵一致,补充中路收益。(嘿嘿,的发育就靠它啦~)
gtgt主宰先知/主宰ltlt
调整主宰先知刷新时间点和间隔, 同比降低主宰先知、主宰及主宰先锋的基础生命和攻击。并调整击杀收益,改为以经验为主。
另外,也可通过主宰先锋来压制对方经验,击杀主宰先锋的经验远低于一波正常兵线~
gtgt暴君/黑暗暴君ltlt
调整暴君刷新间隔,修改暴君击杀奖励,改为以金币为主。
野区调整
提升打野玩家单位时间内的经济收益并可空余出更多时间红Buff效果加强,平衡红开和蓝开的打野效率 风暴龙王Buff效果调整,护盾效果优化并增加推进能力
gtgt小型野怪/中型野怪ltlt
(腥红石像、蔚蓝石像)
提升打野玩家单位时间收益,野怪的刷新间隔提高,血量和攻击小幅提升,但同时提高所有野怪的收益,增加刷新间隔,可以让打野有更多时间做其他战术决策。
gtgt腥红石像Buffltlt
红Buff效果加强,普攻造成的减速效果小幅提升,普攻造成的灼烧真实伤害也获得了提高,平衡红开和蓝开的打野效率。
gtgt风暴龙王ltlt
风暴龙王获得感电雷击效果增强,雷电护佑效果调整为脱战刷新,加强风暴龙王BUFF带来的护盾效果及推进效果。
防御塔调整
小幅提升防御塔血量,对冲部分关卡节奏的提速。
在新赛季中,希望能让召唤师感受到各路、各区域的不同特色以及不可替代价值和功能,制造更多丰富战术的玩法,让每位召唤师都能有爽快的MOBA对抗体验~
bug修复
每个版本离不开修bug,s18也不例外,其实很多bug只有少数人知道和遇到过,有的无关紧要,有的却影响了游戏平衡,就像曜的星削一样,多段具备衰减伤害的伤害对曜来说是不会衰减的,这就导致了曜在面对婉儿这类英雄的时候,受到的伤害基本上要翻倍了。
武则天的bug已经不知道多少个赛季了,快速释放两次1技能有的时候位置会出现错误,这也导致了很多武则天熟练度高的玩家命中率变得很低,缺失伤害,有的时候就是胜负间的差距啊。
裴擒虎从人型切换到虎形态第一次普攻没有暴击的bug修复,我们一直以为这个是机制的问题,因为以前裴擒虎在高端局表现非常好,所以并没有修复的 意向,所以在射手崛起后,裴擒虎优先级降低的情况下修复了这个问题,裴擒虎的强度会有一定的提升。
李信被动可以降低治疗的冷却时间,对李信来说其实这也算不小的增益效果,这次修复了就回归正常,免得李信本就守塔强势,还有不错的续航。