原画人物入门基础知识
学习原画时,怎样绘制高精密的人物套装呢?
学习原画时,怎样绘制高精密的人物套装呢?
原画是影视、游戏不可或缺的一个重要岗位。画画的人很多,但是能胜任原画师岗位的很少,优秀的原画师更是凤毛麟角。
原画师不仅需具有扎实的美术基本功,还要有过人的想象力及全面的知识储备。
我们经常看到游戏中、影视中人物装备都很有特点,基本都能体现这个人物角色的性格特征。但他们的服饰装备不是凭空相像的,是能经得起反复推敲和历史考证的。
任何一个人物都有生存的历史大环境,当时的社会生产力、经济发展水平,是这个角色装备的依据。
记得我们制作影视作品时的剧务服装老师一辈子就做了一件事,研究了历朝历代的服饰、配饰及发型,非常敬业。致使后来,大型的历史正剧开拍,都会请她做服装顾问。后来她去世的时候,好多大牌的导演都来送行,很受业内人士的尊重。
从她身上我也学到一件事,知识的全面性和渊博性才是我们原画师创作作品的源泉所在。很多人说,画画这种东西靠灵感,我并不赞同,我一直觉得画正剧靠灵感是站不住脚的,很难相像一个头脑空空的人能画出什么有价值的作品。
与其为所谓的灵感发愁,不如利用空余时间多去读一些好书、研究一下画画之外的东西,多读一些历史,多看一些人文,这些都会成为我们创作的所谓的灵感。
见得多了,自然想的多,高精密的套装就是细节多,细节往往体现的是你细微观察的能力,你能留意到平时别人看不到的地方,那在创作的时候,你就能赢在细节。
原画和建模的区别?
1、特点不同
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
游戏模型是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。
2、作用不同
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。
3、功能不同
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。