3d动画需要的原画
游戏三维设计和游戏原画设计哪一个学习更有前景?
游戏三维设计和游戏原画设计哪一个学习更有前景?
可以负责的告诉你,现在这个游戏这个行业现在正在起步状态,因此选哪个专业都是非常有钱的,最近就看你个人兴趣,还有你个人所适合的地方是在哪里呢?游戏原画的话就设计成可能比赛尾声中要尊重一些,也就是说因为它是一种出奇的东西出现的东西呢,最,大连方面要做得稍微多一点,而是因为它是主要是对于患儿的那种,表现的东西来进行设计和再制作的,所以说三围这个东西考验技术会稍微多一些。不过现在这种行业来讲,都是一个比较暴利的行业,加上现在意识正在逐渐的放宽和觉醒这种情况下,这个产业应该的发展前景是非常之大的,还有就是因为游戏它对种种的那种线支撑比较少一些,也是相对动画而言它的前景可以说是,比较有客观性的,而且你要是能一个比较好的水平,遇见一个好的公司,那里将来的收入水平和工作稳定以及大一统的都会变得非常的稳定,而且非常的好,所以说你要是说现在在犹豫是学什么的时候,说明你也许现在还只是一名学生吧,如果你要现在在销售那边,现在是还有时间的,就是说你要是能找个小招的话而是最好的,因为等你毕业了之后,要是其他人参加社招,这个社招是相对比较难一些的,校招通过实习进入公司,然后进,然后接下来再转正,就是比较快一点比较好。我家这就是这两个专业都是不错的专业,一切就是看自己的需要都喜好了,然后希望我的回答能对你有所帮助。
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都挺有前景的,学习三维设计专业也很不错的,现在学习游戏三维设计很有前途的,这个专业很适合学习的,学习游戏原画设计专业也很不错的,可以根据自己的兴趣爱好选择,看自己喜欢什么了。
请问下,要学3D动漫制作是不是需要先学原画,以及SAI?
sai只是软件,这个不是重点。
然后问下你是自学吗?还是找培训班?培训班会比较系统不用你操心怎么学。自学的话,是需要学原画的,然后由于要自己找教程找人交流,耗时会比较长,可能会要近两年的时间
游戏动画和原画有什么区别?哪个比较有前途?
这是个翻译和使用外来语造成的麻烦当前使用的“原画”一词来源于日语本意是原稿的意思在日本动画行业 该词指动画的关键帧原稿
关键帧原稿如上这就是所谓的动画原画,也就是动画的关键帧原稿。某种机缘巧合,日本和中国游戏行业也使用“原画”一词来描述
宣传插画在中国,以上这些2D美术产品一般就被笼统地称为“游戏原画”。日本什么算作游戏原画我并不清楚,但是如果用日文搜索游戏原画经常会感觉在开车估计是取了日语“原画”的“原稿”本意但是这就导致了在中文语境里两个截然不同的美术产品:动画关键帧(动画原画)和游戏美术设计(游戏原画)被混淆了。由于“原画”很容易被理解成“原稿” 又容易衍生出“设计稿”的意思所以不规范使用的的话,所有设计稿件都可能被叫做“原画”就会造成使用和理解上更大的混乱(如游戏原画,电影原画,动漫原画等等)。鉴于国内已经广泛误用了该词,建议行业逐渐规范用法,而学习者只能根据具体情境具体分析了,最好是抛弃使用“原画”一词。可以改用动画关键帧,概念设计图,宣传插画等来描述特定的图像产品。关于学习的问题就看你到底想做什么了,是对动画感兴趣还是对设计感兴趣。动画师(如所谓动画原画)是动画方向,目标是让画面动起来概念设计师(如所谓游戏原画),则是设计娱乐产品的视觉形象,如角色,场景,道具,特效等。一般来讲大学的动画系以培养动画导演为目标,也就是有创作能力的全方位动画人才,能够独立完成一部动画。所以在学习过程中会掌握设计到制作的整个流程,过程中可能会发现自己最擅长的一方面