txaa和fxaa哪个好
hd6770,显卡控制中心的多重采样AA跟自适应多重采样AA哪个性能好更流畅?
hd6770,显卡控制中心的多重采样AA跟自适应多重采样AA哪个性能好更流畅?
自适应的意思就是由程序本身控制的msaa,说白了就是游戏里面设置的msaa。
但是不是所有游戏都有msaa,大多数都是fxaa,也就是快速近似抗锯齿,以及ssaa,就是超级采样,msaa已经很大程度上过时了,基本被txaa取代,尤其是最新的游戏,都是txaa加上fxaa的组合抗锯齿。
至于你的显卡hd6770,属于低端显卡,并且不支持txaa,所以再控制面板里只有msaa和ssaa两个选项,鉴于性能低下,不建议强制开启msaa。
FXAA,MSAA,TXAA这几种抗锯齿有什么区别?
如果你打了ENB,那关闭掉,因为现在的ENB基本都自带这个。开了反而可能冲突。如果没有,可以开,提高画质。
彩虹六号如何设置画面更好?
方法/步骤
1/3分步阅读
首先进入到游戏点击右上角的齿轮按钮
2/3
然后进入到设置界面切换到图像菜单
3/3
最后在下面找到整体品质,直接选择,或者在下面设置各个项就可以了
抗锯齿taa是不是比fxaa好?
是的。
TAA的性能与fxaa相同,甚至更小。有时,它可以与fxaa和SMAA(SMAA)T2x)相同,甚至MSAA(TXAA)也可以进一步提高图像质量。
TAA的原理是像素的临时存储和重叠。抗混叠效果很好,很难与其他方法相匹配。
txaa和fxaa区别?
区别就是两者意思是不一样,具体的不同如下
txaa中文意思是一项更具潜质的抗锯齿技术,比 MSAA 和 FXAA 以及 CSAA 的画质更高。该模式专为直接集成到游戏引擎中而设计。
fxaa中文意思是传统MSAA效应的高性能近似值。它是一个单向像素着色器,在目标游戏渲染管道MLAA的后处理阶段运行,但与后者不同,后者使用directcompute,它只是一个简单的后处理着色器,不依赖任何GPU计算API。因此,fxaa技术对图形卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA和AMD以及DX9、DX10和Dx11的不同图形卡。