3dmax导入unity方法
如何解决unity3d导入模型,丢失贴图问题?
如何解决unity3d导入模型,丢失贴图问题?
这个有不同的情况: 如果 贴图Unity3D能够识别,只是没有贴到模型上面,这个好解决,把贴图拖到模型的相应位置就可以了。
如果贴图不识别,材质球是灰色的,可以尝试吧把图的格式改成bmp等其他格式,重新导入,然后拖到相应位置。如果用3DMAX导出的时候点选嵌入贴图,貌似也能解决个问题,试试看看重新导出。新手自学,如果见解不当,希望指正,非常感谢。
为什么3dmax模型楼梯导入unity会方向变乱?
模型导入D前,做好坐标归零,最后XForm一下。
unity地编是什么?
地编就是unity场景美术设计师,这个主要和3dmax模型,和unity的shader,加上光照系统相关。在手游基本用t4m转unity自带的地形,基本自带地形都是辅助作用的。
3dmax怎么导出材质到unity?
泻药。我是unity开发,最近的项目正好在做revit方面的东西,我们也遇到了题主所述的相关问题。在这里说明一下我们的方法给题主,希望题主能从中找到好的思路吧!
关于revit导出的模型没有材质的问题,我们初始是将模型先导入3Dmax中进行转换,然后再将模型转入Unity中,3DMax导出的模型就可以带材质了。后来对Revit进行进一步了解以后,发现Revit可以进行二次开发,并且是用C#实现的,这样的话也就可以通过Revit直接进行带材质的fbx导出,但是我对这方面没有进行太深入的研究,题主可以找一个进行Revit开发的人进一步的了解。
3dmax和unity任务书怎么做?
你选择这些模型,然后选择“导出”命令(不是保存命令哦,导出和保存都在同一个菜单栏中,不过不同的3DMAX版本,所在位置略有区别,但是都差不多),导出的时候选择FBX格式就行了,把这个格式放在UNITY3D工程文件夹中的ASSETS文件夹下,在U3D中就能使用了。
unity命名不规范输出的吗?
unity命名不规范输出的,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。
当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出