弱势法师怎么玩
新神魔大陆元素法师战技怎么加点?
新神魔大陆元素法师战技怎么加点?
元素法师天赋加点分析:
元素法师是法师职业其中一个转职方向,职业特点是高爆发、高伤害的远程职业,而且技能大多数都是aoe伤害技能,是一个战斗输出能力很强的职业,因此在选择天赋技能的时候可以优先选择增加输出的天赋属性!
元素法师天赋极加点推荐:
强化输出天赋路线:提升全元素属性,伤害增强,增加按照百分比提升基础属性、伤害技能!同时如果要打架的话,也可以适当提升下削弱敌人元素抗性的天赋,这样技能达到地方身上就可打出更高的伤害!
稳定输出生存天赋路线:毕竟法师身板比较脆,很容易被刺客秒杀,因此可以适当强化的下生存型的技能,比如持续恢复的技能,提升全元素属性、强化隐身变身能力等等!
法师职业倏然输出能力特别强,但也是需要有比较长的发育时间,在前期是相对弱势的,需要到中后期才能开始发力,因此玩法师的话,需要有所准备
魔兽世界tbc和wlk法师区别?
tbc的法师技能等级越低蓝耗越低,wlk后所有等级法术耗蓝统一。法师A怪的时候用一级暴风雪聚怪的的情景一去不复返了。
WLK强化暴风雪天赋的减速效果从TBC的75%变成了50%。
冰法wlk多了极寒冰霜和透骨之寒两个技能,还多了一个名为“碎裂屏障”的被动天赋技能。
炉石传说法师顶级阵容?
卡组核心:过牌,控制,有一定的娱乐性
卡组弱势:对阵爆牌卡组,脏战,奥秘法等卡组。
标准龙法阵容:
卡组代码: AAECAf0EDMkDigeNCOiJA4OWA6CbA4qeA/SrA/CwA/ywA4ixA G2AwlNvwiJ8QK0/AK/pAP1rAPwrwPnsAOHsQMA
中间表情,自己删去,系统判定不雅词汇
标准卡组,还有待改良,起手留过牌,结界和远古谜团防快攻,咒术师的召唤,变形术,创世之力可选改暴风雪,冰环打或者烈焰风暴出控制。后期碧蓝龙探险者 乘龙法师 炎爆术打出斩杀,可选带一套,换成过牌或控制卡。
别再出痛苦面具了!除了这几位还有必要,其他法师出它就是不会玩,你觉得呢?
自从王者荣耀诞生以来,当前版本是痛苦面具最弱势的一个版本。它的加成数值前所未有的低,导致这件曾经法师必出的装备,沦为拖发育、断节奏的累赘。
若不考虑其被动,痛苦面具的属性和虚无法杖简直不能相提并论。尤其是现在大环境,很多射手为了防止后期猝死,都会补一件魔女斗篷,面对高魔抗,面具那75点法穿根本无济于事。
不过,好歹它还有个不错的被动。也正是因为这个被动的存在,让下面几位法师还有出痛苦面具的必要。
不知火舞
不知火舞的二技能CD短、距离长、伤害高,是非常优秀的消耗神器。而痛苦面具的被动CD为2秒,基本上每次二技能都可以触发这个被动,借此能在鏖战中消耗掉敌方前排的大量生命值。
其次,舞的二技能本身就自带高额的减双抗效果,所以就算面具提供的法穿很少,只要二技能准度高,同样能无视敌方大量的魔抗属性。当然,到了大后期还是建议补一件虚无法杖,两件装备可以同时出,以达到最好的输出效果。
另外,不知火舞还有一个优点让她极其契合这件装备——技能不耗蓝,只消耗能量,而且命中后还会回复能量。以二技能举例,只要不空,可以扔扇子扔到海枯石烂,因此能将痛苦面具的被动发挥到极致。
墨子
墨子的二技能和不知火舞的花蝶扇很相似,都是弹道长CD短。
虽然现版本墨子的二技能伤害已经大不如前,但是比“墨一炮”时期多了一个小小优势——二技能末端会留下一个有持续伤害的弹坑,使得二技能一炮必定能触发两次面具的被动,同样非常适合消耗敌方前排。
扁鹊
一直以来都有玩家存在这样一个误区:
扁鹊之所以要出痛苦面具,是因为他的毒性标记可以触发多次面具的被动。
实际上这是错的,扁鹊给敌人套上的毒性标记无法触发面具被动。
出面具的真正原因是,扁鹊因为需要不断刷新自己头上的回复标记,技能释放必须非常频繁,所以很适合出面具。此外,扁鹊技能的法强加成较低,一味地追求叠加法强效果并不好,还不如出一点半肉装,配合面具的被动来打伤害。
此外,边路庄周、张良、姜子牙、周瑜等有持续性技能的英雄,也可以暂时先保留面具的出装。
但是其他法师就真的没必要出面具了,这点从很多职业选手的出装都可见一斑。让这件装备占一个格子,倒不如出一点防装,或者摸个梦魇、冰杖来增强自己的功能性。
比如米莱狄、司马懿,出痛苦面具的性价比非常低。米莱狄的小机器人造成的都是物理伤害,根本触发不了面具被动;司马懿也一样,只有释放技能瞬间能触发面具被动,强化普攻都不行。
再比如妲己、安琪拉这类一套技能打完就跑的法师,就更没必要摸痛苦面具。一套技能放完都不一定能触发两次,还是出虚无法杖或者法穿鞋来得划算。
大家觉得当前版本中,痛苦面具还有必要出吗?