捣蛋鹅游戏怎么逃出去
有哪些让你觉得难以启齿的事情吗?
有哪些让你觉得难以启齿的事情吗?
题主问,有哪些难以启齿的事情?我想起上学时候的一件事情,我做了一件很对不起一个老师的事情,可是他却以德报怨,没有让我难堪,体现了高尚的师德。
那时候我在上初二,平时各科的成绩都还算不错,有时候表现的有些许傲娇的情绪。有一次上语文课的时候,老师在台上滔滔不绝的讲着,我在台下与一个同学窃窃私语,因为我觉得老师讲的那些太无聊、太小儿科,啰嗦的像个老太婆。这时候他抬头看到了我,我眉飞色舞的表情正好被他瞅见,本以为他会说一句了事,没想到他却小题大做,把我叫上讲台,先是一顿教育,然后又罚我站了好一会。同志们那,我是一个讲脸面的人,我可不是那种“不学无术”的差生啊,怎么能这么对我,让周围的同学怎么看我啊?总之,我当时心里没有懊悔,有的就是对老师的仇恨和不满。
回到座位以后,我在语文课本上写下了一句话,“周**(老师名字),你这个秃瓢(因为他有些谢顶),愿你不得好死!”当时写完觉得特别解气,总之是也算是充分发扬了阿Q精神,在心里过了一把嘴瘾。此事过后,我就把写的这句话给忘记了,也没有及时的擦掉。有一天,老师抽查同学到讲台背诵古文,我又不幸的被抽到。我心想,这么简单的东西还能难倒我?我很快就把古文背诵完了,可是老师拿着我的课本却憋的满脸通红。糟糕,他肯定是看到了我写的东西。本以为他会大发雷霆,对我又一顿臭骂,亦或是叫家长、到校长那里告状。但是,等了半天,这一切都没有发生,他反而微笑的对我说,“你啊,脑子聪明、成绩也好,但是要学会尊重老师,学会帮助其他同学。”我当时真的是羞愧万分,真希望他能骂我几句、甚至于揍我一顿。直到毕业的时候,我都没有勇气对这位老师说句对不起,我真的是挺鄙视我自己的!
如何设计一只人人都爱的“捣蛋鹅”?
《捣蛋鹅》玩起来难说畅快,但就像《人类一败涂地》一样,这些棘手的操作可能会在游戏中带来一些硬核的“乐趣”。
它可能会打破玩家原先的计划,造成一些意外,最终正巧触发了一个玩家预料之外的完成任务的手段。也可能就像《和班尼特福迪一起攻克难关》或Jump King那样,失足之后,你之前积累的一项任务的进度全没了,只能重头再来。而这种硬核的“乐趣”,在直播中往往会被无限放大。
外,当鹅跑起来一摇一摆时,游戏画面也会跟着发生颤动。《捣蛋鹅》的画面不是固定以主角“鹅”为中心的,它会时刻处于微弱的动态偏移之中。这很符合游戏恶搞和躁动的主题,但我必须要说的是,这种设定使我一度产生晕眩、额头冒汗的症状。我没有3D游戏眩晕症,这可能和我平时轻微的晕车症状有关
在游戏中,制作方将地图分为了数个版块。每个版块范围不大,这在一定程度上减轻了玩家探索解密时的负担。再有,游戏内任务量较为密集,因此场景内鲜有无效的互动。且精妙之处在于,一些看似普通的互动,可能会在一连串的连锁反应后生出匪夷所思的结果。
有些时候,为了躲避人类的干扰,你要想办法先避开他们的目光,比如蹲下,然后慢步在障碍物背后,等他们专注于其他事务,再继续前行。或是像《刺客信条》一样将身体和道具都藏在草丛内,来掩人耳目。
任务设计方面,《捣蛋鹅》基本保持了难易交叉的节奏。任务大致分为三类,其一是符合大鹅天性的纯模拟式任务,在这类任务中,玩家可能要单纯试着展现攻击性,毁坏一件物品,或是朝一个可怜的小孩大声喊叫,将他逼入一个狭小的角落。第二类比较考验脑洞,第三类则比较考验鹅与人周旋的能力,就像《合金装备》一般
这些任务之间也并非没有关联。很多时候,一项较短的任务,达成后产生的效果可能会顺带促成另一项任务的进程。另外,所有任务的目标都会指向同一个主题,即让人类苦不堪言。因此在每一块区域任务的尾声,玩家都能看到,被整蛊的人类会竖起一块禁止大鹅入内的标识,来欢送鹅的离开。
不过,有一个问题是,这些带点恶趣味的任务本身或许乐趣不足。就像上文提到的,一些任务只是日常生活中常见的闹剧,体验并不新奇。其中的一些情节分别之于中、西方玩家而言,感触可能也大有不同。因此国内玩家对这款游戏的评价或许会呈现地较为分明。简单来说,就是从0分到满分的每一个分数段,都会分布一定数量的玩家
《捣蛋鹅》采用了和18年App Store年度最佳游戏《甜甜圈都市》相似的画风。它的色彩柔和,图形边数低、简洁卡通,物体之间的物理碰撞效果轻缓。总的来说,“模拟”的主题让该作还原出了一只鹅的诙谐的生活,但也在一定程度上限制了作者的创意。对于一部分玩家来说,《捣蛋鹅》更好的应用场景,是和朋友一起线下消遣,或是在直播中观赏。