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为什么《英雄联盟》发布10年以来,从没删除过任何一位英雄?
为什么《英雄联盟》发布10年以来,从没删除过任何一位英雄?
重做能看作是删除吗?毕竟已不是老英雄的技能,虽然建模还是老英雄但是技能已不再,那么我就列举几个仅供参考了
1.无双剑姬(菲奥娜)
当老版剑姬还作为一名刺客的时候,腾空而起的利刃华尔兹是多么耀眼,Q技能两段突进,W还能格挡一下攻击,那是多少脆皮英雄的噩梦。现在她是以一名战士的身份伫立于峡谷之中,虽然也很强势,但总是缺少了那么一丝灵活和轻盈。
2.哨兵之殇/正义巨像(加里奥)
加里奥的重做算是十分成功的了,要知道从前的哨兵之殇加里奥几乎是无人问津,甚至联盟里有些玩家都不知道有这个英雄的存在,简直是坐穿了冷板凳,如今重做以后居然摇身一变成为了炙手可热的正义巨像,半图支援的大招能更好和队友打配合,把原来大招的嘲讽换做现在的W技能,还给这英雄赋予了一段E的突进,改版以后也频频登上职业联赛的舞台,主要是变帅了许多不是么?(老版加里奥也上过职业赛场,但是然!并!卵!玩家们依然让他坐着冷板凳,可能是因为太丑了吧!)
3.嗜血猎手/祖安怒兽(沃里克)
狼人的大改与加里奥有相似之处,都是让这个英雄变强变帅了。老版狼人相比老版加里奥的冷板凳还是好多了的,至少有人会用。新版狼人相比于老版狼人在操作难度上有所增加,官方也是在改动以后为狼人专门制作了一个很酷炫的CG,背景故事也被完善丰富。
4.寡妇制造者/痛苦之拥(伊芙琳)
寡妇的改动和剑姬有异曲同工之妙,可以说是剑姬的反转,为什么这么讲呢?简单来说就是一个从脆皮改成半肉,一个又从半肉改为脆皮。要知道老版寡妇的大招是放一个范围的倒刺以获得一个护盾,被圈中的敌人越多,护盾就越厚,这就使寡妇在那时候是一个半肉型刺客,有时候要是一下子大中敌方五个人,那个护盾会厚到惊人,任敌人怎么集火也杀不死她,可以肆无忌惮取敌方c位首级并且还能全身而退。而现在寡妇的大招是一个斩杀技能,隐身的机制没有改,整体来说是变脆了。
5.金属大师/铁铠冥魂(莫德凯撒)
最后一个登场的就是江湖人称“莫得感情”的莫德凯撒了。老版铁男也很恶心,但依然是个冷板凳,原因就是有点难上手,相比于现在的铁男,新版的自然是易上手,简单粗暴,比较受欢迎。老版的金属大师恶心在他被动的那个盾,还有大招的偷属性吸血,听起来很简单,但实际操作起来你的手就会说:眼睛会,我不会!
不管怎么说,你都得承认英雄联盟是一直在往更平衡更好的方向发展,可能改动对于部分英雄来说成了削弱,但这也是为了游戏更加平衡而做出的改动不是吗?我们能做的只能是去适应,从新版本中发掘更多玩法,这大概才是这个游戏的魅力吧~