unity如何让光照自然
opengl材质与纹理区别?
opengl材质与纹理区别?
贴图英文叫做map,最有名的是lighting map,即光照贴图, 光照贴图是生成或者绘制出来,用于物体表面模拟光照效果的。
而纹理英文texture,包括手绘,以及照片加工,过程生成三种方式产生, 并且在opengl术语中,显存中保存的图像数据,也称为纹理,显存中有多种纹理,包括深度texture,颜色texture, 法向量texture。而材质,英文名material,在ogre中,会写一种材质文件,用于描述渲染一个对象采用哪些技术, 如何使用纹理等信息, 而在 3dmax,maya等建模软件中,材质球也表示类似的意思,即描述如何渲染一个对象。通过分析这些词的使用语境,来区分这些词,首先贴图和纹理的区别,例如分析常见的三种贴图 法向量贴图normal map,反射贴图 reflection map,环境贴图等, 就指这些技术使用的纹理,以及对应的纹理坐标集。
因为cube环境贴图需要六张纹理,以及需要生成对应的纹理坐标。
而材质概念则包含这些贴图技术,以及shader渲染程序,因此属于更高的层次。可以参考一个ogre的材质文件是如何书写的,可以理清这个概念,而unity中的shaderlab的语法和ogre的材质语法很类似。
application.loadlevel;已过时在unity5中怎么写?
用的是SceneManager.LoadScene()方法代替了,在下面。全格式是()。
1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?
解决方案:手工重新赋值材质贴图。
2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错?
“NavMesh asset format has changed. Please rebake the NavMesh data.” ?
解决方案:按照字面含义,重新对静态物体进行烘焙即可。3:Unity4.x 天空盒子升级后显示混乱?
解决方案: 找到项目中“标准资源”(Standard Assets),点击天空盒子的材质,出现提示信息“This texture contains alpha, but is not RGBM(Incompatible with HDR[高动态光照渲染])”点击“Fix Now”进行自动修复即可。
4:Unity4.x 在升级后出现某些3D模型不显示的“严重”问题?
解决方案: 由于Unity5.0 与Unity4.x版本的底层编码变化较大,Unity5.0已经不能正确识别部分老“预设”,从而造成不显示问题。此时我们找到对应模型的“原型”3D模型,重新建立“预设”在场景中的原位置进行重新加载即可。(注意与原来的方位需要一致才可以)。