炉石传说怎么才能平局
如何评价《酒馆战棋》12月19日发布的16.0.5补丁前瞻?
如何评价《酒馆战棋》12月19日发布的16.0.5补丁前瞻?
首先最惊讶的就是直接移除融合怪,之前还有风声说身材会改为2-2,这种简单粗暴的更改方式,导致除鱼人体系,没有任何体系有剧毒(馆长除外)。此消彼长,没有了剧毒的压迫,恶魔的地位直线上升,小粉和小蓝成长速度,一个打两个是没有问题的,叶师傅这回真的可以一个打十个了。
寒光先知被升到三星,很影响本就不强的鱼人中前期,坚持到最后就更难了。但成型的鱼人绝对是吃鸡的不二阵容。
这个随从就是花瓶角色,没有种族属性的怪,在酒馆都是打工的角色,要么加buff,要么其余都不是很好,四星恐怕也没有什么地位
稍微补强一下机械,但效果不好,前期可以拿,现在的机械不是很强势,走圣盾或是套娃他都不是主要卡。
这卡我玩了这么长时间酒馆,一次也没买过,上面的波哥我都买过两回,这卡我真是一次也没有,原因就是脸黑,怕让对面多打我一点血,或是平局打输了。所以这卡就不评价了。
点我头像,里面有更全的新卡分析和炉石小故事,写的很杂,但都是关于炉石的。
炉石传说在12月19日发布的平衡性调整接着就上线了,现在的酒馆战旗局势变化还是非常明显的,我们先来回顾一下这次酒馆战旗的补丁吧!
1、移除梦魇融合怪
这是这次最为致命的调整,少了它很多套路就弱了很多甚至无法成型,光牙也是彻底废了,鱼人套路也备受打击。
2、铜须离去,调酒机器人回归
铜须还是挺厉害的,被换掉是理应之中。
3、寒光先知由2星升为3星。
典型的对鱼人流套路的削弱。
4、比斯巨兽由4星下调为3星。
目前来看,这次的增强毫无作用。
5、波戈蒙斯塔由5星下调为4星。
即使是这样,也没人青睐这个增长缓慢的家伙。
6、机械蛋由5星下调为4星。
这是对机械流的一次试增强,不过似乎效果甚微。
目前的环境局势是鱼人流惨遭削弱,恶魔流终于崛起,少了鱼人的剧毒威胁后身材厚实的优势无可比拟,环境似乎又陷入了另一个僵局。
你对这个局势有什么看法呢?
在炉石里,对方一个残血奴隶主和一个满血奴隶主,己方下高弗雷,会无限杀下去吗?
先回答你的问题,因为炉石有很多卡互相之间都能产生一些死循环,并且从编程的逻辑看上去都会成为问题。因此实际上炉石是有很多“隐藏规则”的。
比如你说的大亵渎,这个就有个隐藏机制,凡是连锁伤害技能(目前只有两个),只会最多循环14次,因为场面上最多能站14个怪,也就是每一个怪打一下如果还没解掉,那么亵渎就会停下(没错,远古造物和黑暗之主用亵渎都将解不掉,即使配合奴隶主,高弗雷可以)。
其实除了这个机制还有很多有意思的东西,那就是单个回合连续发起44次攻击之后,双方会强制平局(就是两个人都输),你可能会想,这怎么可能?我用亡语者给怪挂上免疫,然后送给对面,然后用肖尔 死了人就变22食尸鬼那个怪,无限突袭,然后怪又是免疫的,我是不是在单位时间里可以无限撞,配合青铜龙重置时间,甚至可以玩出炸服的效果。
类似的东西还有很多,比如每个人牌库的上限是60张,否则两个大主教对刷就无解了,回合数上限是50,(超过平局),战士弹射之刃最高80次,克苏恩机关枪最多100,石化迅猛龙最多有16个亡语。
直接说答案吧,最后会剩两个,实践是检验真理的唯一标准
谢邀。
并不会。
因为这个次数是有限制的,并不能无限,到最多十几次就会停止,但毕竟有十几次,除了心火叠加出的大怪物之外,没有能在这场浩劫中活下来的随从。