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魔兽世界:暴雪放弃大秘境职业平衡,修改MDI比赛规则,职业不准重复。如何看待?
魔兽世界:暴雪放弃大秘境职业平衡,修改MDI比赛规则,职业不准重复。如何看待?
从魔兽世界7.0版本到现在,大秘境已经成为了可以与团本并驾齐驱的PVE玩法,暴雪甚至还单独为大秘境开启了MDI比赛。然而最近的几个版本中的职业调整都主要参考团本,导致MDI比赛中经常出现单个职业占据多个位置的情况,比如8.1版本甚至出现了1防战带着3个盗贼的队伍,这也让玩家们对大秘境中的职业平衡颇有微词,结果到了今天,暴雪宣布了一条重要的改动,而这条改动的出现几乎意味着暴雪已经放弃大秘境中的职业平衡了。
大秘境比赛新规则暴雪在今天公布了2021年MDI比赛的新规则,这份规则与之前不同之处就是,2021年的参赛队伍中不准出现相同的职业。当然,这里只是针对DPS专精,像8.1版本的3盗贼队伍是不准出现的,一个火法和一个冰法也不可以同时出现,不过并不限制位置,比如一个防战和一个武器战是可以同时出现在一个队伍中的。
这份新规则看似是给其他职业专精一个参赛的机会,但是这种“简单粗暴”的一刀切方式显然并不是玩家想要的结果。
看似合理,实则放弃大秘境职业平衡虽然暴雪一直认为团本是魔兽世界PVE玩法的核心,几乎所有的职业平衡都会参照该职业在团本中的表现,但是问题在于玩家不是这么想的。文章开头提到,从7.0版本大秘境加入游戏到现在,这种玩法已经深入人心了,尤其是现如今玩家的游戏时间受限,大秘境这种1小时可以结束的PVE更适合玩家。
暴雪不想着针对大秘境进行职业调整,反而用限制出场的方式掩盖掉职业平衡不足的问题,无论怎么看都不是明智之举。
暴雪仅仅限制了MDI比赛中的职业出场,却无法限制游戏中的职业出场率,最终结果就是比赛是比赛,游戏是游戏。在比赛中玩家可能会看到一些不同的职业专精,但是真正到了游戏中,尤其是集合石中便是另外一种情况。
举个最简单的例子:目前盗贼和法师带大秘境中表现是最强势的(WCL评分数据),MDI比赛中盗贼和法师必然会各占一席之地,留下一个DPS坑,如果让一个伤害明显不足的DPS去填坑。最终结果就是,伤害差贼法一大截,玩家们都知道这个职业专精不如贼法,那么组队的时候自然不会去组这个职业专精,暴雪总不能限制集合石职业重复吧,就算限制集合石,总不能限制进本的职业占比吧。
大秘境已经成为主流玩法,职业平衡不可或缺9.0版本开放到现在,装备掉率问题已经让玩家们焦头烂额了,强势职业好组队,装备获取的难度相对较低,而弱势职业组队极其困难,比如术士和战士,哪怕你190的装等,申请个5层大秘境可能还要写“小作文”。一旦暴雪放弃大秘境的职业平衡,那么对这些职业的玩家来说绝对是致命的打击。
说白了,随着玩家年龄的不断增长,团本已经越来越不适合休闲玩家了。既然暴雪在7.0版本加入了大秘境玩法,而这个玩法又已经被玩家们接受了,那么暴雪就不应该对大秘境的职业平衡不管不顾。即便是无法做到真正的平衡,至少也应该让各职业都有进本的机会。
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5.盗贼和战士在古雷格曼的战斗中,能打出高秒伤其实是要在一开始卡好时间蹭一下狗。