十部顶级日本rpg神作 日本是否有“三大RPG”或“四大RPG”的说法?

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十部顶级日本rpg神作

日本是否有“三大RPG”或“四大RPG”的说法?

日本是否有“三大RPG”或“四大RPG”的说法?

日本国民RPG是勇者斗恶龙,两大RPG就是勇者斗恶龙和最终幻想,这个想必没有争议。但是网上搜索三大或四大RPG说法就很多,比如口袋妖怪、传说、女神转生、伊苏、光明与黑暗、王国之心。

个人认为勇者斗恶龙系列和最终幻想系列之所以演变成国民级RPG第一个原因就是年代的积累,第二个原因就是耳熟能详制作的够精致推出的够频繁,好多游戏只推出了几部续作或者干脆就推出了两三部就消失了,就是想冲击所谓的第三第四都不可能(重装机兵,异度装甲,幻想水浒传,荒野兵器,格兰蒂亚,时空之轮,数码恶魔传说等等只推出过几部而已其实都是好游戏推出的多了估计也能争取一下所谓排名吧),也有好多自毁IP的存在比如年货类的传说系列幻想宿命永恒还很不错这之后出的都是些个什么鬼。。。每个人心中都有神作只不过排列顺序不同而已 个人观点不代表大众 喜欢请关注我

没有,RPG只有双璧《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,什么“三大RPG”、“四大RPG”只是国人的习惯性叫法,但实际上,是没有能和《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列相提并论的其它RPG系列的。

GBA上有哪些好玩的RPG游戏?

GBA上面好玩的RPG游戏我基本上给玩了个遍,这个问题我比较有发言权,下面我给你推荐一些传统的日式RPG游戏吧,带动作和战棋要素的这里不提,不然太多了。
黄金太阳

日本的三大RPG是什么?

日本著名的三大RPG游戏有:
1、勇者斗恶龙系列(Dragon Quest)。
2、最终幻想系列(Final Fantasy)。
3、传说系列 (Tales of)。以上的RPG游戏相对于美式RPG,日式RPG的重点更多的是剧情的推进,在画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统。日本RPG策略游戏:策略游戏(战棋游戏)游戏更接近SLG,但是这类游戏的剧情会感染很多玩家。如:最终幻想战略版、魔界战记系列、星神等。RPG泛回合制系统以及视角相对固定等条件,与其他细分的RPG分支类型相比更易开发。此类型与《三国志》等为代表的正统SLG的区别在于:SRPG拥有主线剧情,而SLG则一般可以自由选择阵营且系统方面的平衡性调整得更完善。