1-60级神级任务插件
大脚更新后任务插件没有了?
大脚更新后任务插件没有了?
大脚插件设置里有,就是小地图那一圈上有个蓝色的大脚符号,单击就有设置界面,里面有启用大脚任务插件,如果还没有的话在任务界面右下角有个开启任务助手按钮,开启它,如果开启过了就没有这个按钮了。希望可以帮到你。
eui任务插件用哪个?
用大脚,
怀旧服任务插件推荐用大脚,整合了很多插件,上手比较简单,功能也比较齐全,当然EUI也可以,不过个人感觉EUI需要自己设置,听起来就比较麻烦,不如大脚用起来简单快捷。
都市天际线有哪些好玩的插件?
1.这是一个模拟城市规划和建设的游戏,我对游戏的理解是通过游戏建设一个类似于真实城市的地方。我喜欢在规划时,尽力拟真。如果你不认同这一点,下面的就没必要看了。
2.罗马不是一天建成的,任何大都市都是从一个小镇开始建设的。我一般喜欢先规划一个中心小镇,然后在稍远处建设N个卫星小镇,最终用城市化将小镇们连接起来,形成都市。
4.初始的小地图,每个边长是2公里,如果是5X525格,边长就是10公里(100平方公里),如果是9X981格,边长就是18公里(324平方公里)。如果你对这些数字没有概念,去网上查地图,用比例尺换算一下,看看2公里、10公里、18公里的城市边长,分别是什么概念。
5.游戏中,每个小格子是8米。也就是说你造一条10格长的路,就是造了80米。
6.游戏里赚钱不难,个人觉得没必要无线金钱,我一般都是用全部建筑解锁开局,开具资金有71.5万。留10-15万做流动资金,其他的全用于建设。游戏里的税收临界点大概是12%-13%,别手软,一开始钱不够的时候,把税调高吧。
7.满足城市最低生活需要的东西,包括:
道路 住宅区 电力 自来水 污水排放 垃圾处理 工业区 商业区 消防局 墓地 医院 警察局(如果是进阶开局,就按照这个顺序去造,如果是解锁开局,就用你手头的钱把这些一次性都造出来。)
【关于道路】
8.【基本概念】城市道路分级:高速公路主路支路小路人行道
高速公路的任务就是通往主路,主路的任务就是通往支路,支路的任务就是通往小路(或建筑),小路的任务就是通往建筑,这个理念不乱,交通就不会乱。
这个分级,是根据功能分级,而不是根据道路宽度分级。支路和小路有可能和主路一样宽,但是从功能划分,本质上不同!
9.【主路】主路是走车的,不是停车的。所以主路上不要搞那么多临街建筑,让建筑全部都和支路或者小路连接。临近主路的建筑尽量与主路空1-2格,可以铺人行道或者种树,最好用人行道连接,便于人们坐公交上下班。平行的主路与主路之间,建议间隔不少少于500米。2条平行的主路之间要容纳1-4条支路。
10.【支路和小路】支路是用来连接小路以及建筑的,两条主路之间的支路长度,最好不要超过1公里,两条支路之间的小路长度,最好不要超过200米。一般来说,车辆从主路抵达附近之后,要拐到支路后(甚至要从支路再拐到小路后),才能到达建筑。这样一来,远途的过路车不会占用支路和小路的容量。
11.【人行道】人行道是让行人从主路下了公交车之后,直接走到建筑的。(如果开车自驾,就必须绕支路、小路才能到建筑)
12.【交通调节】上述这样分级的好处,就是主路只根据承载支路的流量来调整,支路和小路则根据建筑的容积来调整。如果主路堵车,说明路口设计不合理,或者超负荷的支路太多,应考虑分流;如果支路或者小路堵车,说明这条路承载的建筑太多,应考虑拆除些建筑改成公园或者绿地。
13.【公交车】公交车站主要设立在主路和支路上,小路上的建筑就让行人们们从附近支路的公交车站下来之后步行去吧。
一般来说,公交车也可以分为:1级公交2级公交3级公交。
1级公交是负责城市节点的连接(比如从A城区到B城区),只走高速路和主路;
2级公交是为了贯通主路(从住宅区到工业区),主要走主路,偶尔走支路;
3级公交是补充线路(解决最后一公里),主要走支路,偶尔走小路。
地铁、城内火车等同于1级公交