宝可梦伤害计算公式 口袋妖怪伤害计算公式?

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宝可梦伤害计算公式

口袋妖怪伤害计算公式?

口袋妖怪伤害计算公式?

同求,原版的公式不适用 原版的伤害计算公式: 基础伤害=???攻击方等级×2÷5+2?×攻击力×技能威力÷防御力?÷50? 很好理解,就是伤害 (2/5 x 等级 2) * 攻击方攻击/防御方防御 * 技能威力/50 不过我自己修改过一下,在这个公式前x100,就是伤害在原版公式结果上搞个100倍,发现伤害差不多,我还在测试中,有结果再来完善答案。

雷电的克星属性?

雷属性被火属性、冰属性克制,火属性对雷超载有范围火属性伤害,冰属性对雷会超导,附加冰伤害,所以火系和冰系宝可梦可伤雷电兽。

pokemmo命中要害伤害是多少?

命中要害的伤害计算无视己方攻击能力等级变化,也无视对手防御能力等级变化。 拥有狙击手特性的宝可梦其命中要害的伤害是正常伤害的2.25倍(1.5*1.5),而非狙击手特性的宝可梦其命中要害的伤害貌似只是正常伤害的2倍(第六世代开始才是1.5倍,但pokemmo现在还处于第五世代。)

口袋妖怪假设HP无限,正统作品中能打出的最大数值伤害是什么情况?

不算1ko和固定掉血的技能的话
最高伤害应该是100(飞身重压)*1.5(本系加成)*3(上升6次攻击力)然后特性互换改成一般皮肤*1.2,再去打波士可多拉一家(只要是岩石系和钢系就行),*32可以打出17280点技能输出,再乘以物攻种族值应该是这个游戏的极限输出了
32倍伤害是这么做的,反转对战中,宝可梦的弱点和抗性都会被反过来,这个时候,原本四倍抗一般属性的钢岩就会变成四倍弱一般,这个时候再使用招式万圣夜,可以让宝可梦追加一个幽灵系属性,因为反转对战的原因这个属性也会变得弱一般系,接下来再由受到特性为一般皮肤的宝可梦使用的飞身重压攻击,可以达到32倍的弱点倍数
一般皮肤:无论是什么属性的招式,全部会变为一般属性。威力会少量提高。
飞身重压:攻击目标造成伤害。
如果目标处于变小状态,威力翻倍。同时在这种状况下,飞身重压一定会命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上。
这个招式计算属性相性时视作格斗属性与飞行属性双属性。
同样的思路,换成大自爆就是250*1.5*3*1.2*1621600数值上更高,但尴尬的是。好像没有一般系的会大自爆所以没有本系加成,所以这个正统作品里不魔法根本实现不了
要是有比这伤害还高的黑科技欢迎发过来一起讨论下