魔兽争霸3地图下载好了怎么导入
如何把魔兽争霸3游戏地图得图片分解出来?如?
如何把魔兽争霸3游戏地图得图片分解出来?如?
不用那么麻烦了,直接用改图一条龙,里面有个编辑载入图功能,把你的素材图片放进去,点击生成就可以得到mdx和blp文件,导入编辑器后在地图选项里选择这作为背景图即可。
魔兽争霸3地图编辑器如何导入模型?
在WE的地形编辑器下打开输入管理器,再导入MDX和BLP文件,blp文件路径前面的war3mapImported删掉,保存后关掉,在打开,再找个单位换模型,另外,貌似不是所有的模型都支持的
魔兽争霸3怎么用编辑器导入物品图标,路径都正确,物编能看到图标,但进入游戏就变成透明的?
你再检查一下路径,如果路径真的没问题,很有可能是图标的问题,你换个导入图标试试。
魔兽争霸怎么导入3D模型?
用改图一条龙(已传到附件)相当简单。
打开改图一条龙,进“地图辅助”,导入图片,点制作成载入界面,生成一个mdx文件和blp文件,导入魔兽地图编辑器,blp文件路径中把前面一部分去掉,mdx不用修改路径。
杀毒软件可能误报,用前最好先关闭或加白名单。
请问魔兽争霸3地图编辑器中自义定单位如何永久保存?求高手指导,谢谢?
无法永久保存一个自定义单位,但也非常简单。如果只有一个单位,就在物体编辑器对单位点右键复制,点窗口切换到新地图,粘贴即可。单位多的话,用物体编辑器上面菜单的导出导入功能。有用导入模型的话需重新导入,没更简单的方法了。
魔兽争霸3模型放在那个文件里?
如果你是想改魔兽争霸内部的模型的话那些模型在war3mpq文件夹里,用war3mpqwork可以打开,然后慢慢找你需要改的模型,再把你下载好的模型导入到war3mpq,注意路径,最主要的就是路径,一般模型文件大概有这几个 这几个文件(文件名乱起的,这只是例子) mdl格式的为模型,blp为模型的皮肤,如果你下载的这些文件都在一个文件包里面那就好办,把blp的路径全部修改把war3Im后面的一大串我忘记了- -去掉,只留这样的路径,然后保存,然后找到你需要改的模型,会看到个模型文件,然后把那个改成你下载后的模型就可以. 还有一种路径问题就是一个文件夹内有mdl格式的文件,但是里面还有个子文件包Textures(文件夹名字的例子)然后打开子文件包里面有4-5个皮肤,还是上面同样的方法导入,把皮肤路径改为子文件夹名字例如这样. mdl的格式路径都不需要改