dnf谋略战一次消耗多少活力
DNF“自走棋”模式仅存活两周,玩家从最初的惊喜,到现在“索然无味”,你有何看法?
DNF“自走棋”模式仅存活两周,玩家从最初的惊喜,到现在“索然无味”,你有何看法?
谢谢悟空小秘书的邀请!DNF在1.14春节版本,上线了“自走棋”玩法阿拉德谋略战,策划吸取了“LOL玩法”失败的教训,加入了大量的“吸引玩家眼球”的奖励,“逼迫”玩家积极参与。
(1)在活动商店中,策划加入了“红字书”,“腰带部位技能宝珠”,“黑瞳石”等奖励,其中的黑瞳石奖励,对玩家的诱惑最大。
(2)剧情模式奖励,共计4000个Buff装备兑换材料,125张超星空门票,50个黑瞳石奖励。
秀儿迫于黑瞳石的诱惑,也是参与到了“自走棋”玩法之中,从最初的一无所知,到后来的“迷上”自走棋,真的是很有意思!每隔2个半小时,就会去清体力,赚金币,然后抽卡,升级卡片。一步一步的通关剧情模式!秀儿说句心里话,看到卡片逐渐强大,真的找回了60版本打造DNF角色的那种感觉和初心!每天团都不打了,就研究如何“下棋”,如何通关剧情模式。很久没有这种玩DNF的激情了!
但是,当2周以后,所有的奖励兑换完毕,剧情模式通关,升级了大量的5星卡片,突然之间,就觉得索然无味!正如网友们所吐槽的,“从惊喜到索然无味,只花了两周时间”!
秀儿在完成剧情模式的瞬间,就没有了继续玩下去的动力。后来耐着性子继续,把商店的奖励搬空!然后就没有然后了。特别是竞技模式,这叫竞技模式吗?系统把所有玩家的卡片信息收集起来,然后就可以随意选择进行“竞技”,策划是不是对竞技二字有错误认识。至少应该是设计为在线玩家之间的对决啊,根据对决进程,各自选择主动技能释放时机,增加自己的胜算。
还有就是“一兔女郎加四罗斯特”的组合,如果把对面的敌人都控制住,大家都站着不动,最强防守阵容吗?诸多设计,和真正的自走棋有太大差距,只能作为小游戏存在,这也是为什么“DNF自走棋”热度不过两周的最大原因了!
结束语:奖励拿完了,为什么还要去呢?索然无味!PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图和网络,如有侵权,请联系删除!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐。
重返帝国决斗骑技能搭配?
1.主将:厄迪拉
战斗风格:统率三军
精通兵种:骑兵
英雄定位:辅助、主将
主将技能:【游牧部落】
怒气消耗: 300
(主将技)自身和周围友军造成的武力伤害提升15.00% (武力加成),持续9秒。该效果无法叠加,对联盟军团中的部队无效
固有技能:【毁灭者】
技能类型:被动
触发概率: 100%
(固有技能)我军全体英雄追击技能发动概率提升2.75%,追击技能伤害提升5.50%
副将:白秦起
针对减速的高伤追击!
技能:破军凶威
怒气消耗: 250
(主将技)降低目标的移动速度20.00%(武力加成),减少其对自身造成的所有伤害20.00%(武力加成),并使其造成的治疗效果降低40%,持续9秒。
副将:萨拉德
源源不断的怒气回复!
技能:以一退三
怒气消耗: 400
(主将技)对前方扇形范围内的最多3个敌人造成580.00%武力伤害(武力加成谋略加成并使其进入沉默状态(进入沉默状态的部队,无法释放主动技能和追击技能) , 持续3秒。