3dmax软选择怎么操作 如何在3DMAX里画草坪?

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3dmax软选择怎么操作

如何在3DMAX里画草坪?

如何在3DMAX里画草坪?

地面首先创建的时候要分段很多很密,转换为可编辑多变形,选用点编辑,使用软选择,选中一个或一片节点,用移动工具向上可以拉出山包包,向下可以推出坑洼,做出满意的形状,然后选用普通材质,漫反射贴图使用好的草地贴图,一般要使用UVW贴图(BOX模式),设置参数到满意的程度,打好灯光,渲染。
这个贴图需要你自己去收集,可以到网上下载,也可以找现实的草地拍照。

3dMax中如何制作地形?

给够分段数,然后添加躁波修改,或者进到点层级,使用软选择推动~

请问3DMAX怎么做这种凹进去的效果?

这个只需要几步就能完成首先创建一个球 分段数我这里调了50然后把球转换成可编辑多边形 选择点元素,打开软选择 调整一下衰减范围的相关参数 具体可以参考我的这里我还调了一下膨胀让边缘没有那么软选中最顶部的一个顶点 然后向下拖进去然后大概效果就做出来了其实像楼上的那个方法也可以 不过用FFD的话有时候会使球有比例上的变形 球被压扁了一点啊 什么的 如果是新手的话还是觉得这个比较好控制 既简单又方便

怎样在3dmax中制作起伏的地形?

1、打开软件,我用的是2010版本的。
2、用几何体创建一个长方体,设置长跟宽的分段数为100,稍微大点就可以了。
3、右击鼠标,将长方体转化为可编辑多边形。
4、进入可编辑多边形编辑,激活顶点,找到下面的软选择,设置衰减,数值越大,影响的范围越广。
5、用移动工具选择顶点,可以看到有很宽的范围,是一个逐渐变化的值。
6、将顶点往上面拖,或者往下面压,得到凸起与凹下去的地形。
7、渲染一下,可以看到,简单的地形就出来了。