暗黑破坏神2每个职业如何选择鞋子 《暗黑破坏神Ⅱ》的不朽套装适合哪种野蛮人玩法?

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暗黑破坏神2每个职业如何选择鞋子

《暗黑破坏神Ⅱ》的不朽套装适合哪种野蛮人玩法?

《暗黑破坏神Ⅱ》的不朽套装适合哪种野蛮人玩法?

暗黑破坏神2有很多绿色品质的套装,在前期凑齐几件低级绿色套装对角色整体提升非常大,比如天使套装、西岗套装等等在低等级升级时穿着它们,效果比能遇到的很多暗金散件都好。
随着角色等级慢慢提升,可以接触到高等级场景后就有机会刷出一些高级套装散件,它们就是凑齐能发光的职业专属套装,不过很多套装部件只有85级场景怪物才能掉落,集齐它们并不是特别容易。
这些职业套装除了女巫的塔拉夏套装用处较大之外,别的套装相对都较少有人使用,但也并不是说完全没用,这些套装凑齐所提供的技能抗性等属性加成对角色安全性提升还是挺大的,重点是发光显得帅气(另外死灵变身、刺客隐身)。之前有介绍过塔拉夏套装的套装效果和有点,今天就简单介绍下野蛮人专属不朽之王套装的效果和常用搭配。
(1)不朽之王套装除了衣服之外,其他部件属于日用品掉落都不是太难获得,通常能刷到衣服的场景有暴躁外皮和各种85级场景,比如古代通道、混沌避难所、毁灭王座等等。
(2)由于不朽之王武器的限制,穿套装的野蛮人没法玩狂乱(需要双持武器),比较适合的玩法就是旋风野蛮人(群刷)或者专心野蛮人(单挑)。只是武器伤害还有整体命中方面都比较弱,戒指最好选择两个乌鸦之霜,佣兵搭配第二幕普通难度进攻枪兵(带提升命中的灵气)。
(3)野蛮人套装凑齐后提供吸血吸蓝效果,再加上大量生命值、抗性和20%物免。这些套装属性相对别的低级装备搭配在安全方面的提升很高,在低成本野蛮人玩法中属于性价比较高的装备,当然想玩特别强力的野蛮人还是需要高级装备作为基础,例如物理职业常用的符文之语系列。
(4)不朽之王套装除了给野蛮人用之外,初期给别的职业使用也很实用,套装散件鞋子、腰带和手套等级需求最高只要31级,其他职业在低等级选择这几件也是非常好用,例如低等级踢腿刺客选择这三件触发的散件套装属性可以提升攻速、打击恢复还有MF值,踢腿伤害加成也不低。
野蛮人套装对于玩野蛮人的提升只算的上中等,不过如果考虑实用和娱乐方面,非常推荐入手,也祝各位暗黑2的玩家们早日收集全套套装。

暗黑破坏神3各职业附魔选择?

暗黑破坏神3各职业附魔选择 暗黑3全职业附魔,想了解一下更多有关暗黑破坏神3各职业附魔选择 暗黑3全职业附魔最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来暗黑破坏神3各职业附魔选择 暗黑3全职业附魔的推荐
这里提到的附魔技巧主要是利用不同职业附魔时备选词缀个数不同,减少不需要的附魔出的词缀,来提高附魔几率。这种方法适用范围有限,但是比附魔前洗把脸这种伪科学还是科学不少,不是吗
这里总结了两大类附魔情况适用于介绍的技巧。
1.装备附魔成非技能加成词缀
不知道大家注意到没有,同一部位不同职业的技能加成词缀数目是不同的。下面以头部为例,猎人一共有7种技能加成词缀:集束箭,多重射击,元素箭,扫射,战轮,连射,刺穿。而武僧只有4种技能加成:暴风奔袭,爆裂掌,金钟破,云龙摆尾。如果我玩猎人,现在有一个头盔,没有技能加成词缀和暴击词缀,我想附魔出暴击词缀,怎么才能提高附魔出暴击的几率呢?答案很简单:用武僧去附魔,备选词缀数量比DH少三个,更容易附魔出暴击词缀。
因此如果你有一件可能附魔出技能加成的装备,而你想要附魔成非技能加成词缀如全抗、护甲等,你应该使用这类装备技能加成词缀数目最少的职业来附魔。
下面是装备上职业技能加成词缀数目的总结
头部和鞋:猎人7,野蛮人4,法师7,巫医5,武僧4,圣教军6。推荐使用野蛮人和武僧来附魔。
肩部和胸甲:猎人5,野蛮人5,法师5,巫医8,武僧5,圣教军4。推荐圣教军。
腰带和裤子:猎人5,野蛮人4,法师4,巫医4,武僧4,圣教军4。我终于知道DH附魔怎么这么难了。
因为词缀出现几率不是相同的,所以选取以实验验证这种附魔方法的效果。
实验1:用巫医和野蛮人对不带有主属性、体力和技能加成的60级肩膀附魔
选择肩膀是因为巫医有8个技能加成,而野蛮人只有4个(61级以上才有5个),差距比较明显。因为对同一个肩膀反复附魔消耗太大,所以选择了若干个不同的肩膀,其共性是都没有主属性。我们可以通过主属性出现次数和技能加成出现次数对比,得出技能加成词缀出现几率。
巫医附魔次数40次,智力出现15次,占37.5%技能加成出现22次,占55%。
野蛮人附魔20次,力量出现12次,占60%技能加成出现9次,占45%。
数据不多,感觉不太精确,巫医技能加成的出现次数比野蛮人略多。但是可以看出巫医技能出现次数并没有显著多于野蛮人技能,可以得出,技能类词缀不是每种都和护甲、秒回这种词缀相同几率的,它可能整体算成一个大类。
实验2:用巫医和野蛮人锻造60级肩膀
附魔做实验效率低,消耗太大,决定各锻造20个肩膀,观察词缀分布。
野蛮人锻造20次,力量出现13次,占65%技能加成出现11次占55%。
巫医锻造20次,智力出现9次,占45%技能加成出现16次占80%。
也许肩膀出现力量的几率高于智力,两次实验都显示这个结果,毕竟肩膀以前是高力量装备。
可以从两种实验发现,技能加成类技能出现几率比较复杂,不能把它们分开来看。巫医有8种,野蛮人只有4种,但巫医附魔出现技能的几率并不比野蛮人多很多。但是可以认为技能加成词缀出现和技能总数是有关的,换职业附魔应该会起到有一定效果。
2.附魔元素技能加成类词缀
暴雪还是有智能设定在元素加成类技能词缀附魔的,比如法师附魔护腕,就不会出现物理技能伤害加成词缀。不同职业加成元素技能加成类词缀数目是不同的,我们可以利用这一点,来更容易附魔出想要的元素技能加成词缀。请看下面总结:
猎人技能元素:物,火,电,冰,毒
野蛮人技能元素:物,火,电,冰
法师技能元素:火,电,冰,秘
巫医技能元素:物,火,冰,毒
武僧技能元素:物,火,电,冰,圣
圣教军技能元素:物,火,电,冰,圣
举一个例子,现在武僧有一个护腕,想附魔出电技能伤害加成词缀,你可以用法师或野蛮人来附魔,这样可能附魔出的词缀数会减少一种,更可能附魔出电技能伤害加成。
几种常见问题
1.需要70级才能附魔吗?
答:1级小号就可以了
2.不同词缀出现几率一样吗?
答:不一样,主属性和体力出现几率显著高于其他词缀,技能加成类比较复杂,参见实验结果。
这里加一点感觉党的分析,也许只是巧合。LZ先附魔的实验作废了,因为分布非常奇葩:有些词缀一直出现,而有些词缀一直不出现。后来实验每次附魔后关闭附魔窗口,等一会儿后再次点开附魔,附魔出的词缀就比较正常,各种词缀都会出现,可能是暴雪随机写的有些问题,如果连点几次都附魔不了想要的属性,就下次再附魔,也许能好些。
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