少年三国志2功能开放等级详细 少年三国志神翼多少级可以用神翼怎么获得?

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少年三国志2功能开放等级详细

少年三国志神翼多少级可以用神翼怎么获得?

少年三国志神翼多少级可以用神翼怎么获得?

1.【开放等级】等级到达75级后开放【神翼系统】,届时可以在主角阵容界面看到对应图标按钮

2.【神翼获取】(1)等级到达75级后,可以在【十军商店】中花费野战军贡献购买棕色的和蓝色的神翼(2)更高品质的神翼可以在后续活动中进行获取(3)当获取的神翼已经拥有时,会自动转化为【神羽】——强化道具。全新【神翼系统】上线,让你变得更加帅气的同时还能给全队附加强大的属性,战力腾飞的时刻到来了!《少年三国志 》是由游族网络无限工作室研发一款立体卡牌手游。该游戏于2015年2月12日正式发行。游戏背景为三国时代,角色人物均为16岁的少年武将,意气风发,颜值爆表。玩家在游戏中可以与300多个三国经典武将共同大战,以创造营2020重塑三国,立不世之功,成dota霸业!绯雨丝绸负责游戏音乐制作、音效制作、游戏配音。武将养成:1.武将升级:武将通过吞噬其他小兵或经验龙宝宝获得经验,提升武将等级可获得属性收益。2.武将突破:突破提升武将属性,开启武将天赋。需要消耗突破石,突破三次后需要消耗同名武将回合制。

3.天命系统:天命提升武将属性及技能等级,天命值每日24点清零,请务必攒足大量天命石后再进行升级。

4.武将培养:使用培养丹提升武将生命、攻击、物防和法防属性。

5.武将觉醒:武将觉醒后能够获得额外属性和觉醒天赋,武将觉醒需要凑齐指定的觉醒道具。

6.武将化神:武将化神可提升品质属性和技能天赋,武将化神需要消耗化身丹、将魂、红色武将精华、同名武将碎片等资源。

7.金将演武:完成金将野球任务即可升级成全新形象的金将,金将拥有强力属性和有特殊的金将技能。

8.街霸:街霸可提升主角品质,获全阵容属性加成,更有红色武将精华,橙将碎片产出,需消耗三国残卷。

少年三国志2怎么成为军团中的精英?

《少年三国志2》(下文统一简称少三2)去年12月4号正式上线,相比于前作《少年三国志》,除了将游戏从竖版改成横板,从整体美术风格,到游戏玩法,再到游戏养成,几乎没有任何创新点。尽管如此,《少三2》到今天差不多2个两周的时间,在windows畅销榜一直稳健的保持着前20的好成绩,按照这样的表现,保底已经为开发商席卷6e的流水了

从上线至今数据整体来说还是比较稳定的

这款差不多算是5年前的换皮产品,是做对了哪些点,让玩家愿意付费,并达成稳健吸金的呢?当然了这个问题其实也没有正确答案,千人千面,我这边抛砖引玉,根据个人的积累和近2个月的体验来从游戏本身做下分析,也欢迎大家一起探讨。

近2个月的体验,1亿8000W的战力,这在其他游戏不敢想象

我们认可你的每一次操作/进步

著名的斯金纳箱大家应该都有听说过,“奖励是可以培养行为习惯的”这一结论不仅对土狗生效,对于人来说,也有着一样的魔力。

而《少三2》在塑造正反馈这一点上可谓是做到了极致。从玩家上线开始,就无时无刻的不在感受着这些良好的反馈。为了达成玩家可以不停的感受到这些正反馈,《少三2》做下以下设定:1.众多无脑的玩法2.切碎的非常极致的养成3.每次点击的反馈。

简单无脑的玩法

相比于暗黑传奇like,魔灵like,《少三2》这样的冒险决战只能用无趣2个字来形容了,即使是相比前作增加了手动的合击技能,也并没有什么改观。

左上为魔灵召唤,类似交战的有梦幻西游,圣斗士之类的游戏;右上为dota传奇,最近大热的部落也是类似的决战;下图极为少三2

好在开发组也没有在决战上死磕。“趣味不够,数量来凑”,光是日常任务和纵队任务的数量,就达到了20个,指向了差不多15、6个玩法(对比率土之滨日常玩法的数量是5个)。而这些玩法的共同特点就是简单好上手,反馈短快频。

口说无凭,一起来看下这些玩法的截图一探究竟把。

主线副本:常见的竞技主线玩法的设计,1章10关,每关无阵亡通关可以获得3星。其中第3、6、9关通关后可以开启宝箱,单章累计获得10、20、30星可以开启宝箱,每30星可以领取大量元宝。简要的算下,10关光宝箱就可以领取7次,不可谓不频繁了。

2.竞技场:不论胜负,只要参与达到次数就能领奖

3.无双斗兽:3个敌人为一层,每一层可以领取一个宝箱;完美通关可以获得3星,每6个星星可以获得一次奖励。也就是每2层玩家最少可以领3次奖励,最多可以领5次奖励。

4.绥靖区副本:一个副本拆成4份,全通关后可以领取4份单项奖励和一份通关奖励。

其他没有罗列的玩法,如日常副本、封地、列传、组队战役、名将录、恶龙、秘境盗墓、过关斩将、神兽秘境等等,基本上也是类似的做法,主要通过开启等级、体验次数、累计伤害量等等将玩法做了细致的切割,让玩家在体验过程中,仍然得到良好的反馈。

“永远”可以成长的养成线

开了那么多宝箱,拿了那么多奖励,总得能用上才有意义。与玩法相匹配,游戏还做了大量养成:英雄、合击、装备、宝物、顶级装备、神翼、时装、变装、化身、以及最新更新的神兽及神兽装备等等。

我们概括玩法是细致的切割的话,那么养成则是在细致的切割基础上又加上了严格的分类,每一个养成都被清晰的分成了三六九等。

我们通过1个比较核心的养成看一下:

英雄的5个子养成

作为竞速游戏的核心,英雄承载了大量子养成:进阶、升级、升星、培养、变装等等

a.进阶:通关主线副本可以获得进阶成品,并消耗进阶石进阶

英雄一共可以进阶12次,每个进阶等级包含着从1-12次不等的子等级,所以进阶满应该是123....111278次,每次进阶需要消耗4种设备,每次填充原料时都可以获得属性加成,所以单个英雄就在进阶上就可以获得200次的提升

b.升级:消耗经验书提示升级

这个比较简单,跟着玩家一起升,100来级

c.升星:消耗相同的英雄碎片或万能碎片升星

目前游戏只开放到7星,一共可以提升7次,每次需要30-300个英雄碎片不等

c.培养:消耗培养丹提升属性

体验的时候没精确计算过,5个丹培养一次,由于有一定随机性,一个英雄没个几上万次是点不满的

d.变装:少量高人气英雄特有的人体系统

每个都是稀有产出,不花钱你是别想尝试了

相信听完上面的简述,大家也能感受到进阶、升级、培养被游戏定义成免费养成(非强制付费),而升星、变装则被定义成付费养成(免费投放途径较少)。免费养成承载着跟养成匹配的细致成长体验,而付费养成一方面可以给予玩家突然爆发式的成长,另一方面也给付费留下了很大的空间。

其余比较重要的养成如装备,神话装备、神翼、宝物等等,基本上每个也都对应着2-3个子养成,并做出分类:是免费积累慢慢成长,还是付费获取突然爆发。

玩家在每次领取完宝箱,获取奖励后,基本上都能找到与之匹配的养成,并前往“点”“点”“点”,获得战力或外观的提升,并回到各种玩法来验证我以前自己到底成长了没

“永不停止”的战力数字和各种炫酷的特效

有了上面细致的玩法切割和匹配的养成,这个“玩法→收菜→养成→玩法→....”就已经基本形成了,如何让玩家可以更好的车辆改装这个循环呢?

应接不暇的特效,刺激着玩家视觉,给玩家带来兴奋的多巴胺的同时,也在告诉玩家,”你真棒!“,”你又成长了!“,”你正在做一件正确的事!“

特效结束,滚动的战力数字停止,为何汇总在主每日经济新闻的左下方,也告诉着玩家,你成长了。我自己在体验过程中,在游戏进入平稳期(开服7-10天左右)之后,每天都能保持着10-15%的战力成长,体现了数值策划把控游戏节奏的功力。

总结

之前我的一位领导给我们分享过一个很形象的比喻,叫做”训狗理论“,就像训狗师会奖励宝宝们每一次正确的行动一样,游戏也在奖励玩家每一步的操作。你登录,我送你每日奖励,你连续登录,我送你7日礼,对决不好玩关卡太枯燥,没关系,只要你做了,我给你丰厚的奖励。

不仅是《少三2》,这一类游戏还有很多,但是像《少三2》一样,把这套理论做到极致的并不多见,除了列举的这些,还有很多值得学习的细节可能需要实际体验才能感受更深,我们不能说这样的做的就是一款好游戏,但是这样确实可以打造一款成功的商业化产品。

好了,就写这么多,如果大家有想讨论或者质疑的点,也欢迎大家评论吐槽交流